3D Cursor: Unterschied zwischen den Versionen
Aus AV wiki
Admin (Diskussion | Beiträge) |
Admin (Diskussion | Beiträge) |
||
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Category:Blender]][[Category:Werkzeuge|Blender Werkzeuge]] | [[Category:Blender]][[Category:Werkzeuge|Blender Werkzeuge]] | ||
[[File:3D Cursor.png|right|frame|3D-Cursor]] | [[File:3D Cursor.png|right|frame|3D-Cursor]] | ||
− | Der 3D-Cursor ist im Grunde lediglich ein Punkt im 3D-Raum, mit dessen Hilfe sich Objekte z. B. positionieren lassen.<br/> | + | Der 3D-Cursor ist im Grunde lediglich ein Punkt im 3D-Raum, mit dessen Hilfe sich Objekte z. B. positionieren lassen. Er kann mit der Option ''[[Pivot Center]]'' als Zentrum für Rotation und Skalierung festgelegt werden. <br/> |
− | Der 3D-Cursor wird durch Linksklick in der 3D-View gesetzt. Im [[Properties Panel]] [[File:N.png]] finden Sie ein Eingabefeld um den 3D-Cursor auf eine exakte Position zu legen.<br/> | + | Der 3D-Cursor wird durch Linksklick in der 3D-View gesetzt. Im [[Properties Panel]] [[File:N.png]] finden Sie im View-Tab ein Eingabefeld um den 3D-Cursor auf eine exakte Position zu legen. Darüber hinaus lässt sich der 3D-Cursor mittels Snap-Menü z. B. auf ein Objektzentrum oder einen selektierten Vertex legen.<br/> |
− | Der 3D-Cursor kann als Drehpunkt für die Perspektivansicht genutzt werden. Im Properties Panel finden Sie unter View die Option „Lock to Cursor“. | + | Der 3D-Cursor kann als Drehpunkt für die Perspektivansicht genutzt werden. Im Properties Panel finden Sie unter View die Option „Lock to 3D-Cursor“. |
===Hotkeys=== | ===Hotkeys=== | ||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
*[[File:Shift.png]] + drag[[File:RMB.png]] 3D Cursor in der Scene verschieben | *[[File:Shift.png]] + drag[[File:RMB.png]] 3D Cursor in der Scene verschieben | ||
===Links=== | ===Links=== | ||
− | [https://www.youtube.com/watch?v=8AqaKD0d5v0 3D Cursor Explained] | + | [https://www.youtube.com/watch?v=8AqaKD0d5v0 3D Cursor Explained]<br> |
+ | [https://docs.blender.org/manual/en/2.82/scene_layout/object/editing/transform/control/pivot_point/3d_cursor.html Transform Pivot Point menu - 3d Cursor] |
Aktuelle Version vom 20. März 2025, 08:35 Uhr
Der 3D-Cursor ist im Grunde lediglich ein Punkt im 3D-Raum, mit dessen Hilfe sich Objekte z. B. positionieren lassen. Er kann mit der Option Pivot Center als Zentrum für Rotation und Skalierung festgelegt werden.
Der 3D-Cursor wird durch Linksklick in der 3D-View gesetzt. Im Properties Panel finden Sie im View-Tab ein Eingabefeld um den 3D-Cursor auf eine exakte Position zu legen. Darüber hinaus lässt sich der 3D-Cursor mittels Snap-Menü z. B. auf ein Objektzentrum oder einen selektierten Vertex legen.
Der 3D-Cursor kann als Drehpunkt für die Perspektivansicht genutzt werden. Im Properties Panel finden Sie unter View die Option „Lock to 3D-Cursor“.
Hotkeys
+
3D-Cursor Reset, setzt den Cursor wieder in den Ursprung auf 0,0,0.
+
Snap-Menü, damit lässt sich der 3D-Cursor z. B. an einer Objektposition platzieren oder ein Objekt an der Cursorposition.
+
3D Cursor in der Scene positionieren
+ drag
3D Cursor in der Scene verschieben