Light Wrap: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter Light Wrap versteht man einen Lichtsaum auf den Kanten des Vordergrundobjekts. Diese entsteht, wo das Vordergrundobjekt Bereiche des Hintergrunds mit starker Helligkeit verdeckt.
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Unter Light Wrap versteht man einen Lichtsaum auf den Kanten des Vordergrundobjekts. Dieser entsteht an Stellen, wo das Vordergrundobjekt Bereiche hoher Lichtintensität des Hintergrunds verdeckt.<br>
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Aus dem [[Alphakanal|Alpha]] des FG wird eine [[Outline]] generiert. Diese wird mit geeigneten Maßnahmen z. B. Blur + ColorCurves ausgeweitet. Die [[Multiplikation]] dieser erweiterten Outline mit dem Alpha des Vordergrundobjekts entfernt alle Informationen außerhalb des FG-Objekts, da nur auf diesem der Lightwrap zu sehen sein soll. Anderenfalls erhalten Sie aussen um das FG-Objekt einen hellen Saum. Die gewonnene Matte wird mit dem weichgezeichneten Hintergrund multipliziert. Das erzeugt den diffusen Lichtschein. Dieser wird im nächsten Schritt mit einem Merge auf das FG-Objekt addiert.<br>
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Achten Sie darauf, dass Sie ggf. Bildkanäle routen müssen, bevor Sie diese miteinander verrechnen können. Hilfreiche Nodes hierfür sind z.B. [[Custom Tool - Fusion|Custom Tool]], [[Channel Boolean]].
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Aktuelle Version vom 25. Oktober 2023, 15:33 Uhr

Light Wrap

Unter Light Wrap versteht man einen Lichtsaum auf den Kanten des Vordergrundobjekts. Dieser entsteht an Stellen, wo das Vordergrundobjekt Bereiche hoher Lichtintensität des Hintergrunds verdeckt.

LightWrap.png

Aus dem Alpha des FG wird eine Outline generiert. Diese wird mit geeigneten Maßnahmen z. B. Blur + ColorCurves ausgeweitet. Die Multiplikation dieser erweiterten Outline mit dem Alpha des Vordergrundobjekts entfernt alle Informationen außerhalb des FG-Objekts, da nur auf diesem der Lightwrap zu sehen sein soll. Anderenfalls erhalten Sie aussen um das FG-Objekt einen hellen Saum. Die gewonnene Matte wird mit dem weichgezeichneten Hintergrund multipliziert. Das erzeugt den diffusen Lichtschein. Dieser wird im nächsten Schritt mit einem Merge auf das FG-Objekt addiert.
Achten Sie darauf, dass Sie ggf. Bildkanäle routen müssen, bevor Sie diese miteinander verrechnen können. Hilfreiche Nodes hierfür sind z.B. Custom Tool, Channel Boolean.


Datei:Beispiel LightWrap.zip