Blender - Lerneinheit 2: Unterschied zwischen den Versionen

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*Sie kennen die wichtigsten Werkzeuge zum Modellieren und haben diese verwendet.  
 
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*Sie haben ein eigenes Meshobjekte erstellt.
 
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*Sie kennen verschiedenen Optionen, um Meshelemente zu selektieren.
 
*Sie haben eine Funktion auf eine Auswahl von Elementen (Edges) angewendet.
 
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*Sie haben Modifier auf das Mesh angewendet.
 
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Vor dem Praktikum sollten Ihnen folgende Begriffe und Werkzeuge vertraut sein:
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Nach dem Selbststudium sollten Ihnen folgende Begriffe und Werkzeuge vertraut sein:
*Edit Mode
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*Vertex, Edge, Face
 
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*Subdivision
 
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Diese sollen Sie im Praktikum sicher anwenden.
  
 
===Aufgabe===
 
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Versuchen Sie, beim Modellieren möglichst nur mit vierseitigen Polygonen zu arbeiten.
Runden Sie Innen- und Außenkanten eines Quaders nach drei unterschiedlichen Methoden ab.<br/>
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;Aufgabe 1
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:Runden Sie Innen- und Außenkanten eines Quaders nach drei unterschiedlichen Methoden ab.
Modellieren Sie eine Kelle / einen Löffel aus einer ''Plane''. <br/>
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:Sie lernen hier verschiedene Möglichkeiten kennen, Geometrie zu unterteilen. Jede Methode hat ihre Vor-und Nachteile. Schätzen Sie diese kurz ein.
Die ausführliche Aufgabenbeschreibung finden Sie [[Blender - Selbststudium - LE 2 - Aufgabe|hier]].
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:Die Unterteilung soll immer so erfolgen, dass in der anschließenden Subdivision keine Artefakte entstehen.
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:Modellieren Sie eine Kelle / einen Löffel aus einer ''Plane''.
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:In dieser Aufgabe erstellen Sie aus einen einfachen Grundobjekt ein wesentlich anders geformtes Objekt. Die Besonderheit ist das Loch im Griff.
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[[Blender - Selbststudium - LE 2|ausführliche Aufgabenstellung]]
  
 
==Praktikum==
 
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===Lernziel===
 
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Sie haben selbständig einen komplexen Gegenstand aus dem Seminarraum weitestgehend originalgetreu modelliert.
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Sie haben selbständig einen komplexen Gegenstand weitestgehend originalgetreu und  modelliert.
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*Sie können Geometrie sauber unterteilen, ohne dass nach der Subdivision Artefakte entstehen.
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*Sie können Geometrie lokal verdichten, um um an ausgewählten Stellen detailierter zu modellieren.
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*Sie erkennen überflüssige Geometrie und können diese ausdünnen. Hierbei gilt, dass es stets wesentlich aufwendiger ist, Geometrie sauber zu reduzieren, als zu unterteilen.
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*Sie habe ein Grundverständnis von Edge- und Faceloops erworben. 
 
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'''Videos'''<br/>
 
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[https://vimeo.com/44840535 Tutorial - Neal Hirsig, Vertices Edges And Faces] 5:43 <br/>
 
[https://vimeo.com/44840536 Tutorial - Neal Hirsig, Selecting Vertices] 7:46 <br/>
 
[https://vimeo.com/44840537 Tutorial - Neal Hirsig, Selecting Edges] 7:45 <br/>
 
[https://vimeo.com/44840538 Tutorial - Neal Hirsig, Selecting Faces] 4:52 <br/>
 
[https://vimeo.com/44840539 Tutorial - Neal Hirsig, Vertex Edge And Face Menus And Search] 2:54 <br/>
 
[https://vimeo.com/44840702 Tutorial - Neal Hirsig, Subdivide] 5:13 <br/>
 
[https://vimeo.com/44840703 Tutorial - Neal Hirsig, Loop Cut And Slide] 3:17 <br/>
 
[https://vimeo.com/44840704 Tutorial - Neal Hirsig, Knife Cut] 3:24 <br/>
 
[https://vimeo.com/44840702 Tutorial - Neal Hirsig, Subdivide] 5:13 <br/>
 
[https://vimeo.com/46116676 Tutorial - Neal Hirsig, Extrude Part1] 8:16 <br/>
 
[https://vimeo.com/44841562 Tutorial - Neal Hirsig, Extrude Part2] 9:17 <br/>
 
[https://vimeo.com/44841822 Tutorial - Neal Hirsig, Subdivision SurfaceModifier] 4:26 <br/>
 
[https://vimeo.com/44841969 Tutorial - Neal Hirsig, Proportional Editing] 9:17 <br/>
 
[https://vimeo.com/44841971 Tutorial - Neal Hirsig, Snap And Align Tools] 10:20 <br/>
 
 
[http://www.oneminutevideotutorials.com/2016/04/19/blender-move-to-a-straight-view/#more-416 Tutorial - One Minute Video Tutorials, Align view to a selected face] 0:40 <br/>
 
[http://www.oneminutevideotutorials.com/2016/04/19/blender-move-to-a-straight-view/#more-416 Tutorial - One Minute Video Tutorials, Align view to a selected face] 0:40 <br/>
  
 
ergänzend:<br/>
 
ergänzend:<br/>
[https://vimeo.com/44841705 Tutorial - Neal Hirsig, BackgroundImage] 4:08 <br/>
 
 
[https://www.youtube.com/watch?v=mu9J0D6ebVw - Blender Guru, How to make an Airplane - Part 1/2 - Modellieren] 48:24<br/>
 
[https://www.youtube.com/watch?v=mu9J0D6ebVw - Blender Guru, How to make an Airplane - Part 1/2 - Modellieren] 48:24<br/>

Aktuelle Version vom 11. Mai 2020, 12:22 Uhr

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Keyboard in progress

Die zweite Lerneinheit befähigt Sie, eigene Meshobjekte in Blender zu modellieren.

Seminar

Lernziele

Sie lernen die Grundlagen und Grundbegriffe des Modellierens kennen.

Selbststudium

Lernziele

Sie haben einfache Objekte modelliert.

  • Sie kennen die wichtigsten Werkzeuge zum Modellieren und haben diese verwendet.
  • Sie haben ein eigenes Meshobjekte erstellt.
  • Sie kennen verschiedenen Optionen, um Meshelemente zu selektieren.
  • Sie haben eine Funktion auf eine Auswahl von Elementen (Edges) angewendet.
  • Sie haben Modifier auf das Mesh angewendet.

Nach dem Selbststudium sollten Ihnen folgende Begriffe und Werkzeuge vertraut sein:

Modifier

  • Bevel
  • Subdivision Surface

Diese sollen Sie im Praktikum sicher anwenden.

Aufgabe

Versuchen Sie, beim Modellieren möglichst nur mit vierseitigen Polygonen zu arbeiten.

Aufgabe 1
Runden Sie Innen- und Außenkanten eines Quaders nach drei unterschiedlichen Methoden ab.
Sie lernen hier verschiedene Möglichkeiten kennen, Geometrie zu unterteilen. Jede Methode hat ihre Vor-und Nachteile. Schätzen Sie diese kurz ein.
Die Unterteilung soll immer so erfolgen, dass in der anschließenden Subdivision keine Artefakte entstehen.
Aufgabe 2
Modellieren Sie eine Kelle / einen Löffel aus einer Plane.
In dieser Aufgabe erstellen Sie aus einen einfachen Grundobjekt ein wesentlich anders geformtes Objekt. Die Besonderheit ist das Loch im Griff.

ausführliche Aufgabenstellung

Praktikum

Lernziel

Sie haben selbständig einen komplexen Gegenstand weitestgehend originalgetreu und modelliert.

  • Sie können Geometrie sauber unterteilen, ohne dass nach der Subdivision Artefakte entstehen.
  • Sie können Geometrie lokal verdichten, um um an ausgewählten Stellen detailierter zu modellieren.
  • Sie erkennen überflüssige Geometrie und können diese ausdünnen. Hierbei gilt, dass es stets wesentlich aufwendiger ist, Geometrie sauber zu reduzieren, als zu unterteilen.
  • Sie habe ein Grundverständnis von Edge- und Faceloops erworben.

Aufgabe

Sie modellieren einen Einrichtungsgegenstand Ihrer Wahl aus dem Seminarraum maßstabsgetreu und detailliert.

Literatur, Links

Wartmann, C. (2014). Das Blender-Buch : 3D-Grafik und Animation mit Blender - Elektronische Ressource (5., aktualisierte und erw. Aufl.. ed.). Heidelberg: Dpunkt.

Videos
Tutorial - One Minute Video Tutorials, Align view to a selected face 0:40

ergänzend:
- Blender Guru, How to make an Airplane - Part 1/2 - Modellieren 48:24