Blender - Lerneinheit 3: Unterschied zwischen den Versionen

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In der dritten Lerneinheit lernen Sie das Materialsystem in Blender kennen und anzuwenden.  
 
In der dritten Lerneinheit lernen Sie das Materialsystem in Blender kennen und anzuwenden.  
 
==Seminar==
 
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===Lernziele===
 
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Sie wissen was ein Shader ist und worin sich verschiedene Shader unterscheiden.
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Sie wissen was ein Shader ist und worin sich verschiedene Shader unterscheiden.<br>
Sie wissen, was Texturen sind und wie man diese anwenden kann.
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Sie wissen, was Texturen sind und wie man diese anwenden kann.<br>
Sie kennen das UV-Koordinatensystem und wissen, wie damit Texturen auf Objekten positioniert werden können.
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Sie kennen das UV-Koordinatensystem und wissen, wie damit Texturen auf Objekten positioniert werden können.<br>
 
==Selbststudium==
 
==Selbststudium==
 
===Lernziele===
 
===Lernziele===
Sie können grundlegende Materialien erstellen und haben eine Textur auf einem einfachen Objekt ausgerichtet.  
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Sie können grundlegende Materialien erstellen und haben eine Textur auf einem einfachen Objekt mit Hilfe des UV Editors ausgerichtet.
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===Inhalt===
 
===Inhalt===
 
Sie erarbeiten sich:
 
Sie erarbeiten sich:
 
*das Materialsystem
 
*das Materialsystem
*der UV-Editor
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*der [[UV Editor]]
*die Grundlagen des Node-Editors
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*die Grundlagen des [[Node Editors]]
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===Aufgabe===
 
===Aufgabe===
Weisen Sie Objekte Materialien mit unterschiedlichen zu. Verändern Sie verschiedene Parameter in den Shadern und beobachten Sie die Änderungen auf den Objekten. Machen Sie sich mit den Data Blocks des Materialsystems vertraut. Damit sind Sie in der Lage verschiedene Materialien zu verwalten, zu teilen und zu tauschen. Belegen Sie ein Objekt mit mehreren Materialien.
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Weisen Sie Objekten Materialien mit unterschiedlichen Shadern zu. Verändern Sie verschiedene Parameter in den Shadern und beobachten Sie die Änderungen auf den Objekten. Machen Sie sich mit den Data Blocks des Materialsystems vertraut. Damit sind Sie in der Lage verschiedene Materialien zu verwalten, zu teilen und zu tauschen. Belegen Sie ein Objekt mit mehreren Materialien.<br>
Erstellen Sie ein Material mit Textur. Texturieren Sie einen Quader, so dass er das Aussehen eines Spielwürfels bekommt.
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Erstellen Sie ein Material mit Textur. Texturieren Sie einen Quader, so dass er das Aussehen eines Spielwürfels bekommt.<br>
Die ausführliche Aufgabenstellung und Arbeitsanleitung finden Sie hier.
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'''Die ausführliche Aufgabenstellung und Arbeitsanleitung finden Sie [[Computeranimation Aufgabe Selbststudium|hier]].'''
==Selbststudium==
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==Praktikum==
 
===Lernziele===
 
===Lernziele===
 
Sie können selbständig komplexe Materialien erstellen.
 
Sie können selbständig komplexe Materialien erstellen.
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==Literatur, Links==
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'''Grundlagen'''<br>
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[http://www.chocofur.com/6-shadersamptextures.html Einführung - Material mit Texturen]<br>
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[https://www.youtube.com/watch?v=V3wghbZ-Vh4 Tutorial - Blenderguru, photorealistisches Material - Teil 1 - Nichtmetall]<br>
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[https://www.youtube.com/watch?v=m1PkSViBi-M Tutorial - Blenderguru, photorealistisches Material - Teil 2 - Metall]<br>
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'''weiterführende Links'''<br>
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[https://vimeo.com/52705809 Tutorial - Blendtuts, Tileable Textures]<br>
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[https://vimeo.com/29990193 Tutorial - Blendtuts, Texture Painting in Blender] 12:01 <br>
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[https://www.youtube.com/watch?v=p4lsgMw9uQc Tutorial - Blender Guru, How to Make an Airplane Part 2/2 - Texturieren] 1:13:18

Aktuelle Version vom 16. April 2020, 20:33 Uhr

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In der dritten Lerneinheit lernen Sie das Materialsystem in Blender kennen und anzuwenden.

Seminar

Lernziele

Sie wissen was ein Shader ist und worin sich verschiedene Shader unterscheiden.
Sie wissen, was Texturen sind und wie man diese anwenden kann.
Sie kennen das UV-Koordinatensystem und wissen, wie damit Texturen auf Objekten positioniert werden können.

Selbststudium

Lernziele

Sie können grundlegende Materialien erstellen und haben eine Textur auf einem einfachen Objekt mit Hilfe des UV Editors ausgerichtet.

Inhalt

Sie erarbeiten sich:

Aufgabe

Weisen Sie Objekten Materialien mit unterschiedlichen Shadern zu. Verändern Sie verschiedene Parameter in den Shadern und beobachten Sie die Änderungen auf den Objekten. Machen Sie sich mit den Data Blocks des Materialsystems vertraut. Damit sind Sie in der Lage verschiedene Materialien zu verwalten, zu teilen und zu tauschen. Belegen Sie ein Objekt mit mehreren Materialien.
Erstellen Sie ein Material mit Textur. Texturieren Sie einen Quader, so dass er das Aussehen eines Spielwürfels bekommt.
Die ausführliche Aufgabenstellung und Arbeitsanleitung finden Sie hier.

Praktikum

Lernziele

Sie können selbständig komplexe Materialien erstellen.

Literatur, Links

Grundlagen
Einführung - Material mit Texturen
Tutorial - Blenderguru, photorealistisches Material - Teil 1 - Nichtmetall
Tutorial - Blenderguru, photorealistisches Material - Teil 2 - Metall
weiterführende Links
Tutorial - Blendtuts, Tileable Textures
Tutorial - Blendtuts, Texture Painting in Blender 12:01
Tutorial - Blender Guru, How to Make an Airplane Part 2/2 - Texturieren 1:13:18