Praktikum Compositing: Unterschied zwischen den Versionen

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=[[Compositing - Praktikum 1|Praktikum 1]] - Grundlagen=
+
[[Category:Fusion]]
==Lernziele==
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__NOTOC__
Sie kennen die grundlegenden Funktionen in Fusion und können diese bedienen. Sie haben eine einfache Animation erstellt und ausgegeben.<br/>
+
==Lerneinheit 1 - Einführung, Grundlagen==
*Sie haben sich mit dem Programm und der Programmoberfläche vertraut gemacht.<br/>
+
In [[Fusion - Lerneinheit 1|Lerneinheit 1]] lernen Sie die grundlegenden Funktionen in Fusion kennen und können das Programm bedienen. Sie haben eine einfache Animation erstellt und ausgegeben.
*Sie haben Material in Fusion geladen.<br/>
+
==Lerneinheit 2 - Bildanatomie==
*Sie haben die Transformationsparameter kennengelernt.<br/>
+
In [[Fusion - Lerneinheit 2|Lerneinheit 2]] lernen Sie Transparenzen mittels Alphakanal, Matte, Pfadmaske kennen und anzuwenden.
*Sie haben eine Ebene mittels Keyframeanimation animiert.<br/>
 
*Sie haben eine Ebene mittels Pfadanimation animiert.<br/>
 
*Sie haben eine Animation in eine Videodatei gerendert<br/>
 
Ihr Wissen aus diesem Praktikum ist Grundwissen u.a. in folgenden Bereichen:<br/>
 
*Compositing/Motion Graphics
 
*Keyframeanimation in weiteren Bereichen wie z.B. Videobearbeitung und 3D-Animation
 
  
==Vorbereitung==
+
==Lerneinheit 3 - Integration==
 
+
In [[Fusion - Lerneinheit 3|Lerneinheit 3]]
 
 
=[[Compositing - Praktikum 2|Praktikum 2]] - Bildanatomie=
 
Transparenzen mittels Alphakanal, Matte, Pfadmaske
 
==Lernziele==
 
*Sie können einem RGB-Bild Transparenzdaten aus verschiedenen Quellen zuweisen.
 
*Sie erkennen, ob der Alphakanal richtig interpretiert wurde.
 
 
 
=[[Compositing - Praktikum 3|Praktikum 3]] - Integration=
 
 
Compositing, Integration von Bildelementen in einen Hintergrund, Farbkorrektur, Arbeit mit Effekten, Lightwrap
 
Compositing, Integration von Bildelementen in einen Hintergrund, Farbkorrektur, Arbeit mit Effekten, Lightwrap
==Lernziele==
+
==Lerneinheit 4 - Tracking==
 +
In [[Fusion - Lerneinheit 4|Lerneinheit 4]] erlernen Sie das Tracken. Damit sind Sie in der Lage Bildelemente zu stabilisieren oder an andere Bewegungen anzuhängen.
  
=[[Compositing - Praktikum 4|Praktikum 4]] - Tracking=
+
==Lerneinheit 5 - Keying==
==Lernziele==
+
In [[Fusion - Lerneinheit 5|Lerneinheit 5]] erarbeiten Sie sich den Keyingprozess.
Sie können pixelbasiert tracken.<br>
 
*Sie können mit den Trackingdaten ein Bild zu stabilisieren.
 
*Sie können mit den Trackingdaten ein Bildelement mit einem Objekt verfolgen.
 
*Sie können eine bewegte Fläche im Bild perspektivisch ersetzen.
 
*Sie können mit Hilfe der Trackingdaten bewegte Objekte mit Motionblur versehen.
 
  
=[[Compositing - Praktikum 5|Praktikum 5]] - Keying=
+
==Lerneinheit 6 - 3D-Compositing==
==Lernziele==
+
In [[Fusion - Lerneinheit 6|Lerneinheit 6]] lernen Sie das Compositing im 3D-Raum kennen.
Sie kennen den Prozess des Keyings und können diesen anwenden.<br>
 
*Sie können auf verschiedene Weisen Matten extrahieren.
 
*Sie haben ein sauberes Stanzsignal (Matte) extrahiert.
 
*Sie haben den Vordergrund von Einstreuungen der Screenfarbe bereinigt (Despill).
 
*Sie haben den Vordergrund (alternativ Hintergrund) farbkorrigiert.
 
*Sie haben einen Edge-Blur verwendet, um scharfe Vordergrundkanten an die vorhandene Unschärfe im Bild anzupassen.
 
  
=Praktikum 6=
+
Hinweise zur Abgabe der Ergebnisse aus dem Selbststudium finden Sie [[Abgabe Compositing|hier]].
nodebasiertes Compositing in Blender
 
==Lernziele==
 
  
=Praktikum 7=
 
Grundlagen 3D in Blender
 
==Lernziele==
 
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=Literatur=
 
=Literatur=
 
[http://kapri.htwk-leipzig.de/primo_library/libweb/action/dlSearch.do?institution=49LEIPHTWK&vid=49LEIPHTWK_VU1&search_scope=all_resources&query=lsr06,contains,470382805 Game of Colors: Moderne Bewegtbildproduktion Theorie und Praxis für Film, Video und Fernsehen] als E-Book innerhalb des Hochschulnetzes kostenlos runterladbar.
 
[http://kapri.htwk-leipzig.de/primo_library/libweb/action/dlSearch.do?institution=49LEIPHTWK&vid=49LEIPHTWK_VU1&search_scope=all_resources&query=lsr06,contains,470382805 Game of Colors: Moderne Bewegtbildproduktion Theorie und Praxis für Film, Video und Fernsehen] als E-Book innerhalb des Hochschulnetzes kostenlos runterladbar.

Aktuelle Version vom 17. Dezember 2018, 12:45 Uhr


Lerneinheit 1 - Einführung, Grundlagen

In Lerneinheit 1 lernen Sie die grundlegenden Funktionen in Fusion kennen und können das Programm bedienen. Sie haben eine einfache Animation erstellt und ausgegeben.

Lerneinheit 2 - Bildanatomie

In Lerneinheit 2 lernen Sie Transparenzen mittels Alphakanal, Matte, Pfadmaske kennen und anzuwenden.

Lerneinheit 3 - Integration

In Lerneinheit 3 Compositing, Integration von Bildelementen in einen Hintergrund, Farbkorrektur, Arbeit mit Effekten, Lightwrap

Lerneinheit 4 - Tracking

In Lerneinheit 4 erlernen Sie das Tracken. Damit sind Sie in der Lage Bildelemente zu stabilisieren oder an andere Bewegungen anzuhängen.

Lerneinheit 5 - Keying

In Lerneinheit 5 erarbeiten Sie sich den Keyingprozess.

Lerneinheit 6 - 3D-Compositing

In Lerneinheit 6 lernen Sie das Compositing im 3D-Raum kennen.

Hinweise zur Abgabe der Ergebnisse aus dem Selbststudium finden Sie hier.

Literatur

Game of Colors: Moderne Bewegtbildproduktion Theorie und Praxis für Film, Video und Fernsehen als E-Book innerhalb des Hochschulnetzes kostenlos runterladbar.