Origin: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Origin ist der Ursprung des lokalen Koordinatensystems.
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Der Origin ist der Ursprung des lokalen Koordinatensystems. Er wird in Blender durch eine orangenen Punkt dargestellt. <br>
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[[File:Origin var.png|thump|150px|right|Objekte mit edtierbaren Origin]]
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Jedes Objekt besitzt einen Origin. Für die grün hinterlegten Objekte besteht die Möglichkeit, diesen zu verschieben.<br>
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===Origin verschieben===
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Die Optionen zum Verschieben des Origins sind im [[Object Mode]] im Menü ''Object'' -> ''Set Origin'' zu finden.
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[[File:Set Origin.png|thumb|right|Set Origin]]
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====Geometry to Origin====
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''Geometry to Origin'' verschiebt das Mesh mit dem geometrischen Schwerpunkt auf die Position des Origins. Das Ergebnis entspricht bei den Grundkörpern der Ausgangszuordnung.
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====Origin to Geometry====
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''Origin to Geometry'' verschiebt den Origin in den geometrischen Schwerpunkt des Mesh. Das Ergebnis entspricht bei den Grundkörpern der Ausgangszuordnung.
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====Origin to 3D Cursor====
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''Origin to 3D Cursor'' verschiebt den Origin an die Position des 3D Cursors. Dieser kann hierzu vor der Anwendung dieser Operation z. B. frei verschoben oder im [[Edit Mode]] mittels ''Snap'' [[File:shift.png]] + [[File:s.png]] an Mesh-Elementen ausgerichtet werden.
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File:Origin Center.png|Origin liegt im geometrischen Schwerpunkt
 
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===Hinweis===
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Die Anzeige des Origin-Punktes wird im Menü ==Overlays== aktiviert/deaktiviert. Dort kann auch die Darstellung der Origins aller sichtbaren Objekte aktiviert werden.

Aktuelle Version vom 16. April 2020, 21:33 Uhr

Der Origin ist der Ursprung des lokalen Koordinatensystems. Er wird in Blender durch eine orangenen Punkt dargestellt.

Objekte mit edtierbaren Origin

Jedes Objekt besitzt einen Origin. Für die grün hinterlegten Objekte besteht die Möglichkeit, diesen zu verschieben.

Origin verschieben

Die Optionen zum Verschieben des Origins sind im Object Mode im Menü Object -> Set Origin zu finden.

Set Origin

Geometry to Origin

Geometry to Origin verschiebt das Mesh mit dem geometrischen Schwerpunkt auf die Position des Origins. Das Ergebnis entspricht bei den Grundkörpern der Ausgangszuordnung.

Origin to Geometry

Origin to Geometry verschiebt den Origin in den geometrischen Schwerpunkt des Mesh. Das Ergebnis entspricht bei den Grundkörpern der Ausgangszuordnung.

Origin to 3D Cursor

Origin to 3D Cursor verschiebt den Origin an die Position des 3D Cursors. Dieser kann hierzu vor der Anwendung dieser Operation z. B. frei verschoben oder im Edit Mode mittels Snap Shift.png + S.png an Mesh-Elementen ausgerichtet werden.

Hinweis

Die Anzeige des Origin-Punktes wird im Menü ==Overlays== aktiviert/deaktiviert. Dort kann auch die Darstellung der Origins aller sichtbaren Objekte aktiviert werden.