3D Cursor: Unterschied zwischen den Versionen
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Der 3D-Cursor kann als Drehpunkt für die Perspektivansicht genutzt werden. Im Properties Panel finden Sie unter View die Option „Lock to Cursor“. | Der 3D-Cursor kann als Drehpunkt für die Perspektivansicht genutzt werden. Im Properties Panel finden Sie unter View die Option „Lock to Cursor“. | ||
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− | [https://www.youtube.com/watch?v=8AqaKD0d5v0 3D Cursor Explained] | + | [https://www.youtube.com/watch?v=8AqaKD0d5v0 3D Cursor Explained]<br> |
+ | [https://docs.blender.org/manual/en/2.82/scene_layout/object/editing/transform/control/pivot_point/3d_cursor.html Transform Pivot Point menu - 3d Cursor] |
Aktuelle Version vom 9. April 2020, 13:03 Uhr
Der 3D-Cursor ist im Grunde lediglich ein Punkt im 3D-Raum, mit dessen Hilfe sich Objekte z. B. positionieren lassen.
Der 3D-Cursor wird durch Linksklick in der 3D-View gesetzt. Im Properties Panel finden Sie im View-Tab ein Eingabefeld um den 3D-Cursor auf eine exakte Position zu legen.
Der 3D-Cursor kann als Drehpunkt für die Perspektivansicht genutzt werden. Im Properties Panel finden Sie unter View die Option „Lock to Cursor“.
Hotkeys
- + 3D-Cursor Reset, setzt den Cursor wieder in den Ursprung auf 0,0,0.
- + Snap-Menü, damit lässt sich der 3D-Cursor z. B. an einer Objektposition platzieren oder ein Objekt an der Cursorposition.
- + 3D Cursor in der Scene positionieren
- + drag 3D Cursor in der Scene verschieben