Praktikum Compositing: Unterschied zwischen den Versionen

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(Praktikum 4)
 
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=[[Compositing - Praktikum 1|Praktikum 1]]=
+
[[Category:Fusion]]
Grundlagen
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__NOTOC__
==Lernziele==
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==Lerneinheit 1 - Einführung, Grundlagen==
Sie kennen die grundlegenden Funktionen in Fusion und können diese bedienen. Sie haben eine einfache Animation erstellt und ausgegeben.<br/>
+
In [[Fusion - Lerneinheit 1|Lerneinheit 1]] lernen Sie die grundlegenden Funktionen in Fusion kennen und können das Programm bedienen. Sie haben eine einfache Animation erstellt und ausgegeben.
*Sie haben sich mit dem Programm und der Programmoberfläche vertraut gemacht.<br/>
+
==Lerneinheit 2 - Bildanatomie==
*Sie haben Material in Fusion geladen.<br/>
+
In [[Fusion - Lerneinheit 2|Lerneinheit 2]] lernen Sie Transparenzen mittels Alphakanal, Matte, Pfadmaske kennen und anzuwenden.
*Sie haben die Transformationsparameter kennengelernt.<br/>
 
*Sie haben eine Ebene mittels Keyframeanimation animiert.<br/>
 
*Sie haben eine Ebene mittels Pfadanimation animiert.<br/>
 
*Sie haben eine Animation in eine Videodatei gerendert<br/>
 
Ihr Wissen aus diesem Praktikum ist Grundwissen u.a. in folgenden Bereichen:<br/>
 
*Compositing/Motion Graphics
 
*Keyframeanimation in weiteren Bereichen wie z.B. Videobearbeitung und 3D-Animation
 
  
==Vorbereitung==
+
==Lerneinheit 3 - Integration==
 
+
In [[Fusion - Lerneinheit 3|Lerneinheit 3]]
 
 
==Aufgabe==
 
Das Praktikum findet in einer Doppeleinheiten zu 180min statt.
 
 
 
=[[Compositing - Praktikum 2|Praktikum 2]]=
 
Bildanatomie, Transparenzen mittels Alphakanal, Matte, Pfadmaske
 
==Lernziele==
 
 
 
=[[Compositing - Praktikum 3|Praktikum 3]]=
 
 
Compositing, Integration von Bildelementen in einen Hintergrund, Farbkorrektur, Arbeit mit Effekten, Lightwrap
 
Compositing, Integration von Bildelementen in einen Hintergrund, Farbkorrektur, Arbeit mit Effekten, Lightwrap
==Lernziele==
+
==Lerneinheit 4 - Tracking==
 +
In [[Fusion - Lerneinheit 4|Lerneinheit 4]] erlernen Sie das Tracken. Damit sind Sie in der Lage Bildelemente zu stabilisieren oder an andere Bewegungen anzuhängen.
  
=Praktikum 4=
+
==Lerneinheit 5 - Keying==
Tracking
+
In [[Fusion - Lerneinheit 5|Lerneinheit 5]] erarbeiten Sie sich den Keyingprozess.
==Lernziele==
 
Sie können pixelbasiert tracken.
 
Sie können mit den Trackingdaten ein Bild zu stabilisieren.
 
Sie können mit den Trackingdaten ein Bildelement mit einem Objekt verfolgen.
 
Sie können eine bewegte Fläche im Bild perspektivisch ersetzen.
 
Sie können mit Hilfe der Trackingdaten bewegte Objekte mit Motionblur versehen.
 
  
=Praktikum 5=
+
==Lerneinheit 6 - 3D-Compositing==
Keying
+
In [[Fusion - Lerneinheit 6|Lerneinheit 6]] lernen Sie das Compositing im 3D-Raum kennen.
==Lernziele==
 
  
=Praktikum 6=
+
Hinweise zur Abgabe der Ergebnisse aus dem Selbststudium finden Sie [[Abgabe Compositing|hier]].
nodebasiertes Compositing in Blender
 
==Lernziele==
 
  
=Praktikum 7=
+
=Literatur=
Grundlagen 3D in Blender
+
[http://kapri.htwk-leipzig.de/primo_library/libweb/action/dlSearch.do?institution=49LEIPHTWK&vid=49LEIPHTWK_VU1&search_scope=all_resources&query=lsr06,contains,470382805 Game of Colors: Moderne Bewegtbildproduktion Theorie und Praxis für Film, Video und Fernsehen] als E-Book innerhalb des Hochschulnetzes kostenlos runterladbar.
==Lernziele==
 

Aktuelle Version vom 17. Dezember 2018, 12:45 Uhr


Lerneinheit 1 - Einführung, Grundlagen

In Lerneinheit 1 lernen Sie die grundlegenden Funktionen in Fusion kennen und können das Programm bedienen. Sie haben eine einfache Animation erstellt und ausgegeben.

Lerneinheit 2 - Bildanatomie

In Lerneinheit 2 lernen Sie Transparenzen mittels Alphakanal, Matte, Pfadmaske kennen und anzuwenden.

Lerneinheit 3 - Integration

In Lerneinheit 3 Compositing, Integration von Bildelementen in einen Hintergrund, Farbkorrektur, Arbeit mit Effekten, Lightwrap

Lerneinheit 4 - Tracking

In Lerneinheit 4 erlernen Sie das Tracken. Damit sind Sie in der Lage Bildelemente zu stabilisieren oder an andere Bewegungen anzuhängen.

Lerneinheit 5 - Keying

In Lerneinheit 5 erarbeiten Sie sich den Keyingprozess.

Lerneinheit 6 - 3D-Compositing

In Lerneinheit 6 lernen Sie das Compositing im 3D-Raum kennen.

Hinweise zur Abgabe der Ergebnisse aus dem Selbststudium finden Sie hier.

Literatur

Game of Colors: Moderne Bewegtbildproduktion Theorie und Praxis für Film, Video und Fernsehen als E-Book innerhalb des Hochschulnetzes kostenlos runterladbar.