Transformation - Blender: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein selektiertes Objekt zeigt immer am [[Pivot-Punkt|Origin]] den aktivierten [[Transform Manipulator]] an. Mit dessen Hilfe lässt sich das Objekt interaktiv und intuitiv transformieren. Mit [[File:Shift.png]] + [[File:LMB.png]] lassen sich Transformationen feiner einstellen, [[File:Strg.png]] + [[File:LMB.png]] bewirkt eine stufenweise Transformation. Beim Verschieben beträgt die Schrittweite eine Einheit, beim Drehen 15° und beim Skalieren Faktor 0,1 des Ausgangswertes.<br/> | Ein selektiertes Objekt zeigt immer am [[Pivot-Punkt|Origin]] den aktivierten [[Transform Manipulator]] an. Mit dessen Hilfe lässt sich das Objekt interaktiv und intuitiv transformieren. Mit [[File:Shift.png]] + [[File:LMB.png]] lassen sich Transformationen feiner einstellen, [[File:Strg.png]] + [[File:LMB.png]] bewirkt eine stufenweise Transformation. Beim Verschieben beträgt die Schrittweite eine Einheit, beim Drehen 15° und beim Skalieren Faktor 0,1 des Ausgangswertes.<br/> | ||
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In der Properties-Leiste [[File:N.png]] bzw. im Object Tab im Property-Fenster lassen sich die Werte für die Transformationen sowohl ablesen, als auch einstellen. [[File:shift.png]] und [[File:strg.png]] | In der Properties-Leiste [[File:N.png]] bzw. im Object Tab im Property-Fenster lassen sich die Werte für die Transformationen sowohl ablesen, als auch einstellen. [[File:shift.png]] und [[File:strg.png]] | ||
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Version vom 9. April 2018, 10:08 Uhr
Transformation von Objekten oder Elementen umfasst Translation, Rotation und Skalierung.
Eine Transformation lässt sich auf drei Weisen erreichen.
- Eingabefeld
Werte lassen sich numerisch eingeben.
Werte lassen sich durch Ziehen interaktiv ändern. - Transform Manipulator
- Grab, Rotate, Scale
Transformation
Das Transformieren umfasst:
Sie wählen einen der Tranformationsmodi aus, indem Sie den oben angegebenen Hotkey drücken. Das Element wird jetzt frei im Raum, parallel zur Ansichtsebene (Bildschirm) transformiert. Mit schränken Sie die Transformation auf die globale x-Achse ein. + ermöglicht die Transformation auf der globalen y-z-Ebene ( sperrt quasi die x-Achse). 2x schränkt die Transformation auf die lokale x-Achse ein. Dabei ist ausschlaggebend, welche Art des Bezugskoordinatensystems aktiviert ist. Analog funktionieren die Beschränkungen für y- und z-Achse.
Ein selektiertes Objekt zeigt immer am Origin den aktivierten Transform Manipulator an. Mit dessen Hilfe lässt sich das Objekt interaktiv und intuitiv transformieren. Mit + lassen sich Transformationen feiner einstellen, + bewirkt eine stufenweise Transformation. Beim Verschieben beträgt die Schrittweite eine Einheit, beim Drehen 15° und beim Skalieren Faktor 0,1 des Ausgangswertes.
In der Properties-Leiste bzw. im Object Tab im Property-Fenster lassen sich die Werte für die Transformationen sowohl ablesen, als auch einstellen. und
funktionieren analog zum Manipulator.