Transformation - Blender: Unterschied zwischen den Versionen
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[[File:Transform.PNG|right|thumb|200px|Transform Manipulator]] | [[File:Transform.PNG|right|thumb|200px|Transform Manipulator]] |
Version vom 5. April 2018, 13:07 Uhr
Transformation von Objekten oder Elementen umfasst Translation, Rotation und Skalierung.
Eine Transformation lässt sich auf drei Weisen erreichen.
- Eingabefeld
Werte lassen sich numerisch eingeben.
Werte lassen sich durch Ziehen interaktiv ändern. - Transform Manipulator
- Grab, Rotate, Scale
Transformation
Das Transformieren umfasst:
Ein selektiertes Objekt zeigt immer am Origin den aktivierten Transform Manipulator an. Mit dessen Hilfe lässt sich das Objekt interaktiv und intuitiv transformieren. Mit + lassen sich Transformationen feiner einstellen, + bewirkt eine stufenweise Transformation. Beim Verschieben beträgt die Schrittweite eine Einheit, beim Drehen 15° und beim Skalieren Faktor 0,1 des Ausgangswertes.
Wird vor dem Ziehen eines der drei Skalierungsmanipulatoren gedrückt, wird das Objekt proportional in die beiden anderen Richtungen skaliert.
In der Properties-Leiste lassen sich die Werte für die Transformationen sowohl ablesen, als auch einstellen.