Renderer 3D - Fusion: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Der '''Software Renderer''' ist der Produktions-Render mit der höchsten Bildqualität. Er ist auch der rechenintensivste Renderer.<br> | ||
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+ | Neben den üblichen Kanälen (RGBA) lassen sich mit den Renderern noch weiter Kanäle mit Bildinformationen generieren (analog Multi Pass Rendering in Computeranimation). | ||
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Version vom 18. Januar 2018, 09:47 Uhr
Der Renderer 3D-Node (3Rn) stellt Ihnen den 3D-Renderer zur Verfügung.
Inhaltsverzeichnis
Tabs
Controls
In diesem Tab finden Sie generelle Rendereinstellungen.
aktive Kamera
Falls in einer Szene mehrere Kameras vorhanden sind (z.B. für unterschiedliche Perspektiven) wir hier die Kamera ausgewählt, die gerendert werden soll. Der Parameter lässt sich animieren.
Rendertyp
Der Software Renderer ist der Produktions-Render mit der höchsten Bildqualität. Er ist auch der rechenintensivste Renderer.
OpenGL Renderer ist weniger rechenintensiv, die Bildqualität ist eingeschränkt.
ausgegebene Kanäle
Neben den üblichen Kanälen (RGBA) lassen sich mit den Renderern noch weiter Kanäle mit Bildinformationen generieren (analog Multi Pass Rendering in Computeranimation).
Licht
Hier schalten Sie die Berechnung von Licht und Schatten für die gesamte Szene ein und aus.
Image
Hier finden Sie die Einstellungen der Bildausgabe.
Bildgröße
Pixelseitenverhältnis
Farbtiefe
Gamma
Common
Comments
Der Renderer 3D-Node besitzt keine Transformparameter, da er nicht in der Szene platziert wird. Als Schnittstelle zwischen 3D- und 2D-Welt nimmt er am Eingang eine 3D-Szene entgegen. Ab da verhält er sich wie ein 2D-Node.