Renderer 3D - Fusion: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Tab beinhaltet die Lichtfarbe, Intensität und die Einstellungen zur Lichtabnahme (Decay Type) sowie eine Checkbox um die Lichtquelle zu deaktivieren.
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In diesem Tab finden Sie generelle Rendereinstellungen.
Zusätzlich zum [[Point Light - Fusion|Punktlicht]] lässt sich die Weite des Lichtkegels, die Weichheit der Kegelkante einstellen. Unter Shadows sind vielfältige Einstellungen zum Schatten der Lichtquelle zu finden.  
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Falls in einer Szene mehrere Kameras vorhanden sind (z.B. für unterschiedliche Perspektiven) wir hier die Kamera ausgewählt, die gerendert werden soll. Der Parameter lässt sich animieren.
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Der '''Software Renderer''' ist der Produktions-Render mit der höchsten Bildqualität. Er ist auch der rechenintensivste Renderer.<br>
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'''OpenGL Renderer''' ist weniger rechenintensiv, die Bildqualität ist eingeschränkt. 
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Neben den üblichen Kanälen (RGBA) lassen sich mit den Renderern noch weiter Kanäle mit Bildinformationen generieren (analog Multi Pass Rendering in Computeranimation).  
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Hier schalten Sie die Berechnung von Licht und Schatten für die gesamte Szene ein und aus.
 
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Hier finden Sie die Einstellungen der Bildausgabe.
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Version vom 18. Januar 2018, 09:47 Uhr

Der Renderer 3D-Node (3Rn) stellt Ihnen den 3D-Renderer zur Verfügung.

Tabs

Controls

In diesem Tab finden Sie generelle Rendereinstellungen.

aktive Kamera

Falls in einer Szene mehrere Kameras vorhanden sind (z.B. für unterschiedliche Perspektiven) wir hier die Kamera ausgewählt, die gerendert werden soll. Der Parameter lässt sich animieren.

Rendertyp

Der Software Renderer ist der Produktions-Render mit der höchsten Bildqualität. Er ist auch der rechenintensivste Renderer.
OpenGL Renderer ist weniger rechenintensiv, die Bildqualität ist eingeschränkt.

ausgegebene Kanäle

Neben den üblichen Kanälen (RGBA) lassen sich mit den Renderern noch weiter Kanäle mit Bildinformationen generieren (analog Multi Pass Rendering in Computeranimation).

Licht

Hier schalten Sie die Berechnung von Licht und Schatten für die gesamte Szene ein und aus.

Image

Hier finden Sie die Einstellungen der Bildausgabe.

Bildgröße

Pixelseitenverhältnis

Farbtiefe

Gamma

Common

Comments

Der Renderer 3D-Node besitzt keine Transformparameter, da er nicht in der Szene platziert wird. Als Schnittstelle zwischen 3D- und 2D-Welt nimmt er am Eingang eine 3D-Szene entgegen. Ab da verhält er sich wie ein 2D-Node.


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