Renderer 3D - Fusion: Unterschied zwischen den Versionen

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Zusätzlich zum [[Point Light - Fusion|Punktlicht]] lässt sich die Weite des Lichtkegels, die Weichheit der Kegelkante einstellen. Unter Shadows sind vielfältige Einstellungen zum Schatten der Lichtquelle zu finden.  
 
Zusätzlich zum [[Point Light - Fusion|Punktlicht]] lässt sich die Weite des Lichtkegels, die Weichheit der Kegelkante einstellen. Unter Shadows sind vielfältige Einstellungen zum Schatten der Lichtquelle zu finden.  
 
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Version vom 18. Januar 2018, 09:23 Uhr

Der Renderer 3D-Node (3Rn) stellt Ihnen den 3D-Renderer zur Verfügung.

Tabs

Controls

Dieser Tab beinhaltet die Lichtfarbe, Intensität und die Einstellungen zur Lichtabnahme (Decay Type) sowie eine Checkbox um die Lichtquelle zu deaktivieren. Zusätzlich zum Punktlicht lässt sich die Weite des Lichtkegels, die Weichheit der Kegelkante einstellen. Unter Shadows sind vielfältige Einstellungen zum Schatten der Lichtquelle zu finden.

Image

Hier finden Sie die Einstellungen der Bildausgabe.

Common

Comments

Der Renderer 3D-Node besitzt keine Transformparameter, da er nicht in der Szene platziert wird. Als Schnittstelle zwischen 3D- und 2D-Welt nimmt er am Eingang eine 3D-Szene entgegen. Ab da verhält er sich wie ein 2D-Node.


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