Blender - Lerneinheit 5: Unterschied zwischen den Versionen

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Sie haben eine Pfadanimation erstellt.<br>
 
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[https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/graph_editor/index.html# Blender Manual - Curve Editor]<br>
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[https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/graph_editor/index.html# Blender Manual - Graph Editor]<br>
 
[https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/dope_sheet/introduction.html#dope-sheet-modes Blender Manual - Dope Sheet]<br>
 
[https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/dope_sheet/introduction.html#dope-sheet-modes Blender Manual - Dope Sheet]<br>
  

Version vom 24. Mai 2017, 14:37 Uhr

In der fünften Lerneinheit lernen Sie verschiedene Techniken zur Animation von Parametern kennen.

Seminar

Lernziele:

Selbststudium

Lernziele:

Sie können Parameter mittels Keyframeanimation animieren.
Sie haben Animationskurven bearbeitet und die Interpolation der Keyframes geändert. Sie haben Keyframes im Dope Sheet Editor verschoben und die Animation verkürzt bzw. verlängert.
Sie haben eine Pfadanimation erstellt.


Blender Manual - Graph Editor
Blender Manual - Dope Sheet

Praktikum

Lernziele:

Sie können ein einfaches Rig aus Bones (Armature) erstellen und dieses mittels Forward Kinematik und Inverser Kinematik animieren.

Literatur, Links

Grundlagen
Blender Manual - Kapitel Animation
Wartmann, C. (2014). Das Blender-Buch : 3D-Grafik und Animation mit Blender - Elektronische Ressource (5., aktualisierte und erw. Aufl.. ed.). Heidelberg: Dpunkt.
Tutorial - Basic Keyframe Animation
Tutorial - Graph Editor
Tutorial - Animation Basics 40:22
Tutorial - Cyclic Animation
weiterführende Literatur
Mullen, T. (2007). Introducing character animation with Blender. Hoboken, N.J.: Wiley.