Blender - Lerneinheit 3: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Sie wissen was ein Shader ist und worin sich verschiedene Shader unterscheiden. | + | Sie wissen was ein Shader ist und worin sich verschiedene Shader unterscheiden.<br> |
− | Sie wissen, was Texturen sind und wie man diese anwenden kann. | + | Sie wissen, was Texturen sind und wie man diese anwenden kann.<br> |
− | Sie kennen das UV-Koordinatensystem und wissen, wie damit Texturen auf Objekten positioniert werden können. | + | Sie kennen das UV-Koordinatensystem und wissen, wie damit Texturen auf Objekten positioniert werden können.<br> |
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− | Weisen Sie Objekten Materialien mit unterschiedlichen Shadern zu. Verändern Sie verschiedene Parameter in den Shadern und beobachten Sie die Änderungen auf den Objekten. Machen Sie sich mit den Data Blocks des Materialsystems vertraut. Damit sind Sie in der Lage verschiedene Materialien zu verwalten, zu teilen und zu tauschen. Belegen Sie ein Objekt mit mehreren Materialien. | + | Weisen Sie Objekten Materialien mit unterschiedlichen Shadern zu. Verändern Sie verschiedene Parameter in den Shadern und beobachten Sie die Änderungen auf den Objekten. Machen Sie sich mit den Data Blocks des Materialsystems vertraut. Damit sind Sie in der Lage verschiedene Materialien zu verwalten, zu teilen und zu tauschen. Belegen Sie ein Objekt mit mehreren Materialien.<br> |
Erstellen Sie ein Material mit Textur. Texturieren Sie einen Quader, so dass er das Aussehen eines Spielwürfels bekommt.<br> | Erstellen Sie ein Material mit Textur. Texturieren Sie einen Quader, so dass er das Aussehen eines Spielwürfels bekommt.<br> | ||
'''Die ausführliche Aufgabenstellung und Arbeitsanleitung finden Sie [[Computeranimation Aufgabe Selbststudium|hier]].''' | '''Die ausführliche Aufgabenstellung und Arbeitsanleitung finden Sie [[Computeranimation Aufgabe Selbststudium|hier]].''' |
Version vom 16. Mai 2017, 10:59 Uhr
In der dritten Lerneinheit lernen Sie das Materialsystem in Blender kennen und anzuwenden.
Inhaltsverzeichnis
Seminar
Lernziele
Sie wissen was ein Shader ist und worin sich verschiedene Shader unterscheiden.
Sie wissen, was Texturen sind und wie man diese anwenden kann.
Sie kennen das UV-Koordinatensystem und wissen, wie damit Texturen auf Objekten positioniert werden können.
Selbststudium
Lernziele
Sie können grundlegende Materialien erstellen und haben eine Textur auf einem einfachen Objekt mit Hilfe des UV-Editors ausgerichtet.
Inhalt
Sie erarbeiten sich:
- das Materialsystem
- der UV-Editor
- die Grundlagen des Node-Editors
Aufgabe
Weisen Sie Objekten Materialien mit unterschiedlichen Shadern zu. Verändern Sie verschiedene Parameter in den Shadern und beobachten Sie die Änderungen auf den Objekten. Machen Sie sich mit den Data Blocks des Materialsystems vertraut. Damit sind Sie in der Lage verschiedene Materialien zu verwalten, zu teilen und zu tauschen. Belegen Sie ein Objekt mit mehreren Materialien.
Erstellen Sie ein Material mit Textur. Texturieren Sie einen Quader, so dass er das Aussehen eines Spielwürfels bekommt.
Die ausführliche Aufgabenstellung und Arbeitsanleitung finden Sie hier.
Selbststudium
Lernziele
Sie können selbständig komplexe Materialien erstellen.
Einführung - Material mit Texturen
Blenderguru, photorealistisches Material - Teil 1 - Nichtmetall
Blenderguru, photorealistisches Material - Teil 2 - Metall