Blender - Lerneinheit 1: Unterschied zwischen den Versionen

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*Sie haben Modifier auf Objekte angewendet.
 
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Das Labor in dem das Praktikum stattfindet wird mit einfachen Objekten nachgebaut und eingerichtet.
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Das Labor, in dem das Praktikum stattfindet, wird mit einfachen Objekten nachgebaut und eingerichtet.

Version vom 4. April 2017, 15:43 Uhr

Die erste Lerneinheit befähigt Sie, die Grundbegriffe im 3D-Raum zu verstehen und in Blender anzuwenden. Sie schulen ihr räumliches Vorstellungsvermögen.

Seminar

Lernziele

Sie lernen die Grundlagen im Umgang mit einem 3D-Progamm und allgemeine Grundbegriffe kennen.

Selbststudium

Lernziele

Sie haben die allgemeine Bedienung von Blender verstanden und können das Programm grundlegend bedienen

  • Sie können sich im Programm und 3D-Raum orientieren und navigieren.
  • Sie haben Grundobjekte erstellt, transformiert, angeordnet und entfernt.
  • Sie können mit 3D Cursor und Pivot Point arbeiten.

Inhalt

Sie erarbeiten sich die:

  • Programmoberfläche
  • ausgewählte Fenster
  • Funktionen
  • Keyboard Shortcuts (Shortcuts müssen nicht beherrscht werden, es sollte jedoch ein Bewusstsein vorhanden sein, für welche Funktionen Shortcuts existieren)

Aufgabe:

Installieren Sie ggf. das Programm Blender.
Erarbeiten Sie sich:

  • die Programmoberfläche
  • 3D-View
    • Properties Panel
    • Tool Shelf
  • Properties Editor
  • Outliner
  • Info (Menüleiste)
  • die Navigation
  • 3D-Cursor
  • Selektion

Erstellen Sie im Programm unterschiedlich Grundobjekte Shift.png + A.png. Löschen Sie einzelne Objekte wieder X.png oder Entf.png.
Duplizieren Sie Objekte Shift.png + D.png und plazieren Sie diese in der SzeneLMB.png. Selektieren Sie einzelne Objekte in der 3D-View durch Mausklick RMB.png. Selektieren Sie mehrere Objekte in der 3D-View durch Mausklick Shift.png + RMB.png, Lassowerkzeug Strg.png + LMB.png, Rechteckauswahl B.png, Circle Select C.png. Deselektieren sie einzelne Objekte wieder Shift.png + RMB.png.
Positionieren Sie den 3D Cursor in ihrer Scene. Nutzen Sie hierfür die Maus und alternativ die Eingabefelder im Properies Pane im 3D-View-Fenster. Ändern Sie gezielt Position, Rotation und Skalierung für ein einzelnes Objekt und für mehrere Objekte gleichzeitig. Nutzen sie hierzu einmal die numerische Eingabe im Properties Panel oder im Object Tab im Properties Editor, den Transform Manipulator und die Shortcuts G.png, S.png, R.png.

Praktikum

Lernziele

Sie arbeiten sicher im Programm.

  • Sie können mit einer Vielzahl von (noch einfachen) Objekten in der Szene arbeiten und diese genau platzieren und arrangieren.
  • Sie kennen den Umgang mit Layern und dem Outliner.
  • Sie haben Modifier auf Objekte angewendet.

Das Labor, in dem das Praktikum stattfindet, wird mit einfachen Objekten nachgebaut und eingerichtet.