Garbage Matte

Aus AV wiki
Version vom 13. Dezember 2018, 15:34 Uhr von Admin (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Die Garbage-Matte wird üblicherweise beim Keying verwendet, um unwesentliche Bereiche außerhalb des Vordergrundes einer Screenaufnahme auszublenden. Diese Bereiche enthalten häufig Trackingmarker, Teile des Rigs oder einfach nur weniger optimal ausgeleuchtete Bereiche des Screens.
Stellen Sie sich vor, Sie wollen ein kompliziertes Teil eines Ausschneidebogens ausschneiden. Dann erleichtern Sie sich die Arbeit erheblich, wenn Sie vorher dieses Teil grob ausschneiden und anschließend unabhängig vom Rest des Bogens bearbeiten können.

Generieren der Garbage-Matte

Beim Generieren der Garbage-Matte ist unbedingt darauf zu achten, dass diese immer außerhalb aller Elemente des Vordergrundes liegt.

  • Die Garbage Matte kann als Pfadmaske erstellt werden. Das wird meist der Fall sein, wenn z. B. Teile des Rigs oder Trackingmarker vor dem Screen zu sehen sind oder der Screen das Bild nicht vollständig füllt.
  • Die Garbage Matte kann dynamisch aus der Raw-Matte oder einem anderen Key der Szene generiert werden. Hierbei wird die aus dem Key gewonnene Matte soweit skaliert, bis der Vordergrund solid weiß ist und der Hintergrund solid schwarz. Dieses Ergebnis wird als hicon- oder high contrast matte bezeichnet. In den meisten Fällen muss diese Matte noch erweitert werden, um den Vordergrund ausreichend zu überdecken. Das lässt sich mit Dilate/Erode bewerkstelligen. Sie können aber auch mit der Kombination Blur und z. B. ColorCurve die Matte anpassen.

Im zu entfernenden Bereich muss die Garbage Matte schwarz sein. Ggf. müssen Sie ihre Matte invertieren.

Anwenden der Matte

Die Garbage Matte wird auf die Matte aus dem eigentlichen Key angewendet. Es spielt keine Rolle, wie diese Matte erzeugt wurde.

  • Multiplizieren - Multiplikation mit 0 reduziert jede Information in diesem Bereich auf schwarz.
  • Minimum - das jeweils dunklere Pixel der beiden Matte-Ebenen wird verwendet, das hellere verworfen.

Alle Pixel im Bereich der Garbage-Matte sind jetzt schwarz und somit völlig transparent. Somit kommt es auch zu keinem unerwünschten Flimmern im Bereich des Hintergrunds durch verbliebenes Rauschen. Der Kantenbereich des Keys kann auf diese Weise i. d. R. wesentlich differenzierter bearbeitet werden, da die Skalierung der Raw-Matte mit Anwendung einer Garbage-Matte meist weniger drastisch ausfallen muss. Somit lassen sich mehr wichtige Details im Übergangsbereich erhalten. Diese sind ein Bestandteil wesentlich realistischerer Compositings.

Hinweis

Um mögliche (sehr auffällige) Kanten im Übergangsbereich von Garbage-Matte zur Matte aus dem Keyer zu retuschieren hilft es meist, diese Kanten, notfalls auch nur partiell, weichzuzeichnen. Prüfen Sie das Ergebnis danach unbedingt auf entstandene Defekte, insbesondere an den Bildrändern.


Hasche, E., & Ingwer, Patrick. (2016). Game of Colors: Moderne Bewegtbildproduktion Theorie und Praxis für Film, Video und Fernsehen (X.media.press). Berlin, Heidelberg: Springer Vieweg. - Onlineressource, zugänglich aus dem Netz der HTWK
Kapitel 8.5.3 Zuweisung der Garbage- und Holdout-Matte