Blender - Parent

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Parent (Empty) und Children (Cube.***)

Das Parenting fasst Objekte hierarchisch zusammen. Einem Objekt (Parent) kann eine beliebige Zahl von Objekten (Child) untergeordnet werden. (siehe Bild) Jedes Child kann wiederum Parent sein. Child-Objekte folgen den Transformationen des Parent-Objekts, können innerhalb dessen jedoch unabhängig transformiert werden.

Vorgehensweise
Selektieren Sie alle Objekte, die Child-Objekte werden sollen. Das kann im 3D Viewer oder im Outliner oder gemischt in beiden erfolgen. Als Letztes selektieren Sie das Objekt, das Parent werden soll. Das zukünfige Parent-Objekt ist somit das aktive Objekt. Wählen Sie in der Menüleiste des 3D Viewers Objekt -> Parent -> Objekt oder Strg.png + P.png.
Set Parent To.png
Im Fenster Set Parent To wählen Sie Object.

Die Option Clear Parent oder Alt.png + P.png habt die Beziehung für alle selektierten Objekte auf.
Einzelne Objekte lassen sich auch im Outliner anderen Objekten unterordnen, indem diese am Objekt-Icon gefasst und auf dem Parent-Objekt abgelegt werden.

Selektion

Sie selektieren ein Parent-Objekt und alle zugehörigen Child-objekte am einfachsten im Outliner mit Strg.png + LMB.png auf das Parent-Objekt. Hierbei spielt es keine Rolle, ob die Child-Objekte im Outliner zu sehen sind.



Blender Manual - Parenting Objects