Blender - Parent
Das Parenting fasst Objekte hierarchisch zusammen. Einem Objekt (Parent) kann eine beliebige Zahl von Objekten (Child) untergeordnet werden. (siehe Bild) Jedes Child kann wiederum Parent sein. Child-Objekte folgen den Transformationen des Parent-Objekts, können innerhalb dessen jedoch unabhängig transformiert werden.
- Vorgehensweise
Die Option Clear Parent oder + habt die Beziehung für alle selektierten Objekte auf.
Einzelne Objekte lassen sich auch im Outliner anderen Objekten unterordnen, indem diese am Objekt-Icon gefasst und auf dem Parent-Objekt abgelegt werden.
- Selektion
Sie selektieren ein Parent-Objekt und alle zugehörigen Child-objekte am einfachsten im Outliner mit + auf das Parent-Objekt. Hierbei spielt es keine Rolle, ob die Child-Objekte im Outliner zu sehen sind.