Blender - Parent
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Version vom 12. Februar 2018, 15:16 Uhr von Admin (Diskussion | Beiträge)
Das Parenting fasst Objekte hierarchisch zusammen. Einem Objekt (Parent) kann eine beliebige Zahl von Objekten (Child) untergeordnet werden. (siehe Bild) Jedes Child kann wiederum Parent sein. Child-Objekte folgen den Transformationen des Parent-Objekts, können innerhalb dessen jedoch unabhängig transformiert werden.
- Vorgehensweise