Despill
Spill bezeichnet die Kontamination von Vordergrundpixeln mit der Screenfarbe. Diese entsteht bei der Aufnahme u.a. durch
- starke Lichtabstrahlung der großen Fläche des Screens auf das Vordergrundobjekt
- Spiegelungen (z.B. an Brillenbügeln)
- feinste Details im FG (z.B. Haare), die im Bild kleiner als ein Pixel sind und somit eine Mischung aus ihrer Eigenfarbe und dem umgebenden Screen für dieses Pixel ergeben.
Im Beispielbild ist der blau-violette Saum um das Vordergrundobjekt sehr deutlich zu erkennen.
Das Ziel des Despill- oder Spill Removal-Prozesses ist, diese Kontamination zu entfernen, indem die Verfärbung entfernt wird oder durch die Farbe des Hintergrundes ersetzt wird.
Inhaltsverzeichnis
Spill-Map
Als erstes wird eine Spill-Map am Beispiel eines Greenscreens berechnet.
Hierzu wird je Pixel verglichen, ob die Screenfarbe heller ist, als eine der anderen Farben. Im Beispiel wurde der Rot-Kanal ausgewählt, da die Hauttöne mehr Rot als Blau aufweisen. Dieser Vergleich kann im einfachsten Fall durch Subtraktion G - R erfolgen. Die Spillmap enthält somit je Pixel den Wert um den Grün den Rot-Wert überschreitet. Ist der Grün-Wert niedriger als der Rot-Wert, ergibt sich ein negativer Wert und das Pixel ist schwarz.
Überall, wo ein Wert G - R > 0 vorkommt, wird die anschließende Spill-Operation durchgeführt.
Der Prozess zur Erstellung der Spill-Map lässt sich komplexer gestalten (s.u.), um mehr Kontrolle über die Spill-Map zu erlangen.
Spill-Operation
Die Spill-Operation entfernt die Kontamination des Vordergrundes möglichst rückstandsfrei auf Grundlage der Spill-Map. Im einfachsten Fall wird die Spill-Map vom Grün-Kanal subtrahiert. Hierbei wird der Grün-Wert analog zur Spill-Map auf den Rot-Wert begrenzt. Diese einfache Operation kann bei geeignetem Material bereits zu einem guten Ergebnis führen.
Der Gedanke hinter diesem Verfahren ist, dass die Screenfarbe (grün) im Vordergrund nur mit einer Intensität vorkommt, die unter der Intensität der beiden verbleibenden Farben liegt. Liegt der Grün-Wert also über Rot (oder Blau), ist davon auszugehen, dass es sich entweder um den Screen selbst handelt oder um Kontamination des Vordergrundes.
Wird kein zufriedenstellendes Ergebnis erreicht, besteht einerseits die Möglichkeit, die Spill-Map auf verschiedene Weisen zu manipulieren, andererseits kann die Spill-Operation variiert werden.
Varianten der Spill-Map
Grün begrenzt auf den Mittelwert von Rot + Blau (AVG (R,B))
Grün begrenzt auf 90% Rot
Grün begrenzt auf 10% über dem Mittelwert von Rot + Blau
Varianten der Spill-Operation
Die Spill-Map kann z.B. einen Color Corrector-Node maskieren. Auf diese Weise lassen sich die vielfältigen Manipulationsmöglichkeiten nutzen. Diese werden durch die Spill-Map nur auf die Bereiche angewandt, die eine Korrektur erfordern.
Ein weiterer hilfreicher Node kann HueCurves sein. Durch Unterdrückung einer Farbe (Color Suppression) oder selektive Farbverschiebung (Hue Shift) lassen sich, ggf. auch nach dem eigentlichen Spill Removal, noch feine Korrekturen vornehmen.
Woher kommen die Farbrückstände nach den Despill?
Der Grünkanal wird in den Pixeln, die einen höheren Grün- als Rot-Wert haben, auf den Rot-Wert reduziert. Beide Werte sind somit gleich und ergeben ein Gelb, zu dem ggf. noch der Blau-Anteil hinzukommt.