Blender - Lerneinheit 3

Aus AV wiki
Version vom 9. Mai 2017, 14:17 Uhr von Admin (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „In der dritten Lerneinheit lernen Sie das Materialsystem in Blender kennen und anzuwenden. ==Seminar== ===Lernziele=== Sie wissen was ein Shader ist und worin…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

In der dritten Lerneinheit lernen Sie das Materialsystem in Blender kennen und anzuwenden.

Seminar

Lernziele

Sie wissen was ein Shader ist und worin sich verschiedene Shader unterscheiden. Sie wissen, was Texturen sind und wie man diese anwenden kann. Sie kennen das UV-Koordinatensystem und wissen, wie damit Texturen auf Objekten positioniert werden können.

Selbststudium

Lernziele

Sie können grundlegende Materialien erstellen und haben eine Textur auf einem einfachen Objekt ausgerichtet.

Inhalt

Sie erarbeiten sich:

  • das Materialsystem
  • der UV-Editor
  • die Grundlagen des Node-Editors

Aufgabe

Weisen Sie Objekte Materialien mit unterschiedlichen zu. Verändern Sie verschiedene Parameter in den Shadern und beobachten Sie die Änderungen auf den Objekten. Machen Sie sich mit den Data Blocks des Materialsystems vertraut. Damit sind Sie in der Lage verschiedene Materialien zu verwalten, zu teilen und zu tauschen. Belegen Sie ein Objekt mit mehreren Materialien. Erstellen Sie ein Material mit Textur. Texturieren Sie einen Quader, so dass er das Aussehen eines Spielwürfels bekommt. Die ausführliche Aufgabenstellung und Arbeitsanleitung finden Sie hier.

Selbststudium

Lernziele

Sie können selbständig komplexe Materialien erstellen.