Blender - Lerneinheit 1
Die erste Lerneinheit befähigt Sie, die Grundbegriffe im 3D-Raum zu verstehen und in Blender anzuwenden. Sie schulen ihr räumliches Vorstellungsvermögen.
Inhaltsverzeichnis
Seminar
Lernziele
Sie lernen die Grundlagen im Umgang mit einem 3D-Progamm und allgemeine Grundbegriffe kennen.
Selbststudium
Lernziele
Sie haben die allgemeine Bedienung von Blender verstanden und können das Programm grundlegend bedienen
- Sie können sich im Programm und 3D-Raum orientieren und navigieren.
- Sie haben Grundobjekte erstellt, transformiert, angeordnet und entfernt.
- Sie können mit 3D-Cursor und Pivot Point arbeiten.
Inhalt
Sie erarbeiten sich die:
- Programmoberfläche
- ausgewählte Fenster
- Funktionen
- Keyboard Shortcuts (Shortcuts müssen nicht beherrscht werden, es sollte jedoch ein Bewusstsein vorhanden sein, für welche Funktionen Shortcuts existieren)
Aufgabe:
Installieren Sie ggf. das Programm Blender.
Erarbeiten Sie sich:
- die Programmoberfläche
- 3D-View
- Properties Panel
- Tool Shelf
- Properties Editor
- Outliner
- Info (Menüleiste)
- die Navigation
- 3D-Cursor
- Selektion
Erstellen Sie im Programm unterschiedlich Grundobjekte + . Löschen Sie einzelne Objekte wieder oder .
Duplizieren Sie Objekte + und plazieren Sie diese in der Szene.
Selektieren Sie einzelne Objekte in der 3D-View durch Mausklick . Selektieren Sie mehrere Objekte in der 3D-View durch Mausklick + , Lassowerkzeug + , Rechteckauswahl , Circle Select . Deselektieren sie einzelne Objekte wieder + .
Ändern Sie gezielt Position, Rotation und Skalierung für ein einzelnes Objekt und für mehrere Objekte geichzeitig. Nutzen sie hierzu einmal die numerische Eingabe im Properties Panel oder im Object Tab im Properties Editor, den Transform Manipulator und die Shortcuts , , .