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		<title>AV wiki - Neue Seiten [de]</title>
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		<updated>2026-04-29T19:21:04Z</updated>
		<subtitle>Aus AV wiki</subtitle>
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		<id>http://av-wiki.htwk-leipzig.de/index.php/Objekt-Klassen</id>
		<title>Objekt-Klassen</title>
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				<updated>2025-03-20T08:20:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Blender]]&lt;br /&gt;
Blender kennt verschiedene Objekt-Klassen. Jeder Klasse liegen eigene Funktionsprinzipien zugrunde und sie lassen sich im Edit-Mode nicht miteinander kombinieren. Manche Klassen lassen sich nur auf Objektebene bearbeiten, der Edit Mode steht dann nicht zur Verfügung.&lt;br /&gt;
*Mesh&lt;br /&gt;
:Mesh-Objekte werden zum Erzeugen von sichbarer flächen- oder körperhafter Geometrie verwendet. Sie basieren auf den drei Elementen Vertex, Edge, Face. &amp;lt;br/&amp;gt; Mesh-Objekte sind generell facettiert.&lt;br /&gt;
*Curve&lt;br /&gt;
:Curve-Objekte erzeugen keine direkt sichtbare Geometrie. Sie basieren auf den Prinzipien der Verktorgrafik und bieten sowohl Bezier- als auch B-Spline-Pfade an. &amp;lt;br/&amp;gt; Curve-Objekte erzeugen generell abgerundete, organische Formen.&lt;br /&gt;
*Surface&lt;br /&gt;
:Surface-Objekte repräsentieren die NURBS-Geometrie in Blender. Surface-Objekte erzeugen generell abgerundete, organische Formen.&lt;br /&gt;
*Metaball&lt;br /&gt;
:Metaball-Objekte erzeugen organische Formen, die abhängig von den verfügbaren Parametern bei Annäherung mehrerer Objekte wie Wassertropfen ineinander verlaufen.&lt;br /&gt;
*Text&lt;br /&gt;
:Text-Objekte erzeugen flächige Schrift im 3D-Raum. Diese lässt sich extrudieren.&lt;br /&gt;
*Grease Pencil&lt;br /&gt;
:Grease Pencil-Objekte sind Mal- bzw. Pinselstriche. Sie bilden die Grundlage für comichafte Arbeiten.&lt;br /&gt;
*Armature&lt;br /&gt;
:Armature-Objekte erzeugen keine sichtbare Geometrie. Sie bilden Skelettstrukturen, mit deren Hilfe sich komplexe Mesh-Objekte animieren lassen. Sie sind die Grundlage für Charakteranimation.&lt;br /&gt;
*Lattice&lt;br /&gt;
:Lattice-Objekte erzeugen keine sichtbare Geometrie. Sie sind Verformungsobjekte in Form einer einfachen Käfiggeometrie, die eingeschlossene komplexe Meshes verformen. &lt;br /&gt;
*[[Empty]]&lt;br /&gt;
:Empty-Objekte erzeugen keine sichtbare Geometrie. Sie sind leere Objekte, die lediglich Transpormationseigenschaften besitzen. SIe können z. B. als Parent dienen.&lt;br /&gt;
*Image&lt;br /&gt;
:Image-Objekte platzieren Bilder im Raum. Diese können einerseits als Hintergrund eingesetzt werden. Andererseits beteht hierin eine einfache Möglichkeit, Objektansichten zum modellieren in den 3D Viewer zu legen.&lt;br /&gt;
*Light&lt;br /&gt;
:Light-Objekte erzeugen Lichtquellen.&lt;br /&gt;
*Camera&lt;br /&gt;
:Camera-Objekt erzeugt eine Kamera.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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