Objekt

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Ein Objekt ist in Blender ein Grundgebilde. Analog zur objektorientierten Programmierung kann ein Objekt verschiedene Eigenschaften besitzen, die wiederum unterschiedliche Daten besitzen. Jedes Objekt besitzt die Eigenschaft Position (Location). Die Position beschreibt den Punkt im Raum, an dem sich das Objekt-Center befindet.<ref>content</ref>

Objekte in Blender:

  • Empty
  • Mesh
  • Lamp
  • Camera
  • Text
  • Curve
  • Surface / NURBs
  • Armature
  • Lattice
  • Metaball

vgl. Tony Mullen: Introducing Character Animation with Blender. Sybex, 2011, S.19