Navigation - Blender: Unterschied zwischen den Versionen

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In den ''[[Blender Preferences]]'' unter dem Tab ''Navigation'' lässt sich "Orbit Method", also das Drehverhalten zwischen ''Turntable'' und ''Trackball'' umschalten. In der Properties-Leiste ist es möglich, unter "View" mittels der Option ''Lock To Cursor'' den Drehpunkt des Viewport auf den Cursor zu legen.<br>
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In den ''[[Blender Preferences]]'' unter dem Tab ''Navigation'' lässt sich "Orbit Method", also das Drehverhalten zwischen ''Turntable'' und ''Trackball'' umschalten. In der Properties-Leiste ist es möglich, unter "View" mittels der Option ''Lock To 3D Cursor'' den Drehpunkt des Viewport auf den 3D-Cursor zu legen.<br>
  
 
Die Navigation in "2D-Fenstern" erfolgt analog, die Rotation fällt hier weg.<br>
 
Die Navigation in "2D-Fenstern" erfolgt analog, die Rotation fällt hier weg.<br>
 
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Aktuelle Version vom 20. März 2025, 08:27 Uhr

Die beschriebenen Funktionen gelten in gleicher oder ähnlicher Weise im gesamten Programm. Zweidimensionale Fenster lassen sich selbstverständlich nicht rotieren.

Navigation

Orbit Method, Zoom

Die Navigation im 3D-Viewport umfasst drei Möglichkeiten, den Bildausschnitt zu manipulieren:

  • rotieren mit MMB.png
  • verschieben mit Shift.png + MMB.png
  • zoomen mit MWheel.png oder Strg.png + MMB.png

In den Blender Preferences unter dem Tab Navigation lässt sich "Orbit Method", also das Drehverhalten zwischen Turntable und Trackball umschalten. In der Properties-Leiste ist es möglich, unter "View" mittels der Option Lock To 3D Cursor den Drehpunkt des Viewport auf den 3D-Cursor zu legen.

Die Navigation in "2D-Fenstern" erfolgt analog, die Rotation fällt hier weg.

  • verschieben mit Shift.png + MMB.png
    horizontal verschieben Strg.png + MWheel.png
    vertikal verschieben Shift.png + MWheel.png
  • zoomen mit MWheel.png oder Strg.png + MMB.png