Object ID: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Objekt ID/Material ID findet Anwendung, wenn Objekte nach dem Rendern als Maske heran gezogen werden sollen.
 
Die Objekt ID/Material ID findet Anwendung, wenn Objekte nach dem Rendern als Maske heran gezogen werden sollen.
 
==Funktionsweise==
 
==Funktionsweise==

Aktuelle Version vom 18. Januar 2018, 16:19 Uhr

Die Objekt ID/Material ID findet Anwendung, wenn Objekte nach dem Rendern als Maske heran gezogen werden sollen.

Funktionsweise

Einem 3D-Objekt wird eine Objekt-ID zugewiesen. Analog kann einem Material eine Material-ID zugewiesen werden. Die IDs werden in einem separaten Pass gerendert. Aus dieser Pass wird im anschließenden Compositing mit einem entsprechenden Tool und anhand der gewünschten ID die Maske des Objekts/Materials ausgewählt. Mehrere Objekte können hierbei die gleiche ID verwenden.
Fusion:

  • Objekt-ID im Controls Tab eines 3D-Objektes festlegen
  • im Renderer 3D den Output Channel ObjectID aktivieren
  • im Mask Tool Bitmap Use Object aktivieren und die ID mit dem O-Slider auswählen.