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Ein Objekt ist in Blender ein Grundgebilde. Analog zur objektorientierten Programmierung kann ein Objekt verschiedene Eigenschaften besitzen, die wiederum unterschiedliche Daten besitzen. Jedes Objekt besitzt die Eigenschaft '''Position''' (Location). Die Position beschreibt den Punkt im Raum, an dem sich das [[Objekt-Center]] befindet.<ref>content</ref>
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Ein Objekt ist in Blender ein Grundgebilde. Analog zur objektorientierten Programmierung kann ein Objekt verschiedene Eigenschaften besitzen, die wiederum unterschiedliche Daten besitzen. Jedes Objekt besitzt die Eigenschaft '''[[Transformation Blender|Location]]'''. Die Position beschreibt den Punkt im Raum, an dem sich das [[Objekt-Center]] befindet. Weiterhin besitzt jedes Objekt die Eigenschaften '''[[Transformation Blender|Rotation]]''' und '''[[Transformation Blender|Scale]]'''
  
 
== Objekte in Blender: ==
 
== Objekte in Blender: ==

Version vom 27. Februar 2017, 18:50 Uhr

Ein Objekt ist in Blender ein Grundgebilde. Analog zur objektorientierten Programmierung kann ein Objekt verschiedene Eigenschaften besitzen, die wiederum unterschiedliche Daten besitzen. Jedes Objekt besitzt die Eigenschaft Location. Die Position beschreibt den Punkt im Raum, an dem sich das Objekt-Center befindet. Weiterhin besitzt jedes Objekt die Eigenschaften Rotation und Scale

Objekte in Blender:

  • Empty
  • Mesh
  • Lamp
  • Camera
  • Text
  • Curve
  • Surface / NURBs
  • Armature
  • Lattice
  • Metaball

vgl. Tony Mullen: Introducing Character Animation with Blender. Sybex, 2011, S.19