Blender - Parent: Unterschied zwischen den Versionen
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[https://docs.blender.org/manual/de/dev/editors/3dview/object/properties/relations/parents.html Blender Manual - Parenting Objects] | [https://docs.blender.org/manual/de/dev/editors/3dview/object/properties/relations/parents.html Blender Manual - Parenting Objects] | ||
+ | [https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Parenting - Wikibooks, Blender 3D] |
Version vom 9. April 2018, 13:23 Uhr
Das Parenting fasst Objekte hierarchisch zusammen. Einem Objekt (Parent) kann eine beliebige Zahl von Objekten (Child) untergeordnet werden. (siehe Bild) Jedes Child kann wiederum Parent sein. Child-Objekte folgen den Transformationen des Parent-Objekts, können innerhalb dessen jedoch unabhängig transformiert werden.
- Vorgehensweise
Die Option Clear Parent oder + hebt die Beziehung für alle selektierten Objekte auf. Hierbei nehmen die Child-Objekte ihre ursprüngliche Transformationsdaten ein. Diese ist unter Transform -> Location, Rotation, Scale ablesbar. Soll die Position in Bezug auf das Parent-Objekt erhalten bleiben, wählen Sie Clear and Keep Transformation.
Einzelne Objekte lassen sich auch im Outliner anderen Objekten unterordnen, indem diese am Objekt-Icon gefasst und auf dem Parent-Objekt abgelegt werden.
- Selektion
Sie selektieren ein Parent-Objekt und alle zugehörigen Child-objekte am einfachsten im Outliner mit + auf das Parent-Objekt. Hierbei spielt es keine Rolle, ob die Child-Objekte im Outliner zu sehen sind.
Zu einem Parent zugehörige Children selektieren Sie wenn Sie bei selektiertem Parent drücken.
Soll der Parent mit selektiert bleiben, nutzen Sie + . Den Parent eines beliebigen Child-Objekts selektieren Sie mit . + nutzen Sie um beide Objekte zu selektieren.
Sie finden diese Funktionen in der Menüleiste den 3d Viewers unter Select -> Select More/Less.