Bezugskoordinatensystem: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AV wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 1: Zeile 1:
 
[[Category:Blender]]
 
[[Category:Blender]]
 
;Globales Koordinatensystem
 
;Globales Koordinatensystem
Jeder Punkt im 3D-Raum muss sich über seine Koordinaten eindeutig bestimmen lassen. Diese Bestimmung erfordert den Bezug auf Ursprung eines allem übergeordneten Koordinatensystem, das Globale Koordinatesystem. Darüber hinaus existieren weitere untergeordnete Koordinatensysten mit einen anderen Bezugspunkt und anderer Orientierung.
+
Jeder Punkt im 3D-Raum muss sich über seine Koordinaten eindeutig bestimmen lassen. Diese Bestimmung erfordert den Bezug auf den Ursprung eines allem übergeordneten Koordinatensystem, das Globale Koordinatesystem. Darüber hinaus existieren weitere untergeordnete Koordinatensysten mit einen anderen Bezugspunkt und anderer Orientierung.
;Lokales Koordinatensystem
+
;Local
 
[[File:Koordinatensystem1.png|right]]
 
[[File:Koordinatensystem1.png|right]]
 
Das Lokale Koordinatensystem ist üblicherweise ein objektbezogenes Koordinatensystem mit dem Ursprung im Origin. Diese ermöglicht, objektbezogenen Arbeiten einfacher durchzuführen.<br>
 
Das Lokale Koordinatensystem ist üblicherweise ein objektbezogenes Koordinatensystem mit dem Ursprung im Origin. Diese ermöglicht, objektbezogenen Arbeiten einfacher durchzuführen.<br>
Im Bild lassen sich die Schrauben sicher einfache um das eingezeichnete lokale Koordinatensystem anordnen, als wenn dies in Bezug auf das globale Koordinatensystem erfolgen soll.
+
Im Bild lassen sich die Schrauben sicher einfacher um das eingezeichnete lokale Koordinatensystem anordnen, als wenn dies in Bezug auf das globale Koordinatensystem erfolgen soll.
 +
;Normal
 +
Das lokale Koordinatensystem kann sich auf die Normale einer Fläche oder die Resultierende einer Auswahl an Flächen beziehen. Die Z-Achse zeigt in Richtung der Flächennormale aus der Fläche heraus.<br/>
 +
Dieses Koordinatensystem findet im Edit-Mode Anwendung.
 +
;View
 +
Dieses Koordinatensysten orientiert sich an Bildschirm. Die X-Y-Fläche spannt sich parallel zur Bildschirmfläche auf. Die Z-Achse zeigt aus dem Bildschirm heraus.

Version vom 5. April 2018, 10:11 Uhr

Globales Koordinatensystem

Jeder Punkt im 3D-Raum muss sich über seine Koordinaten eindeutig bestimmen lassen. Diese Bestimmung erfordert den Bezug auf den Ursprung eines allem übergeordneten Koordinatensystem, das Globale Koordinatesystem. Darüber hinaus existieren weitere untergeordnete Koordinatensysten mit einen anderen Bezugspunkt und anderer Orientierung.

Local
Koordinatensystem1.png

Das Lokale Koordinatensystem ist üblicherweise ein objektbezogenes Koordinatensystem mit dem Ursprung im Origin. Diese ermöglicht, objektbezogenen Arbeiten einfacher durchzuführen.
Im Bild lassen sich die Schrauben sicher einfacher um das eingezeichnete lokale Koordinatensystem anordnen, als wenn dies in Bezug auf das globale Koordinatensystem erfolgen soll.

Normal

Das lokale Koordinatensystem kann sich auf die Normale einer Fläche oder die Resultierende einer Auswahl an Flächen beziehen. Die Z-Achse zeigt in Richtung der Flächennormale aus der Fläche heraus.
Dieses Koordinatensystem findet im Edit-Mode Anwendung.

View

Dieses Koordinatensysten orientiert sich an Bildschirm. Die X-Y-Fläche spannt sich parallel zur Bildschirmfläche auf. Die Z-Achse zeigt aus dem Bildschirm heraus.