Blender - Parent: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Parenting fasst Objekte hierarchisch zusammen. Einem Objekt (Parent) kann eine beliebige Zahl von Objekten (Child) untergeordnet werden. (siehe Bild) Jedes Child kann wiederum Parent sein. Child-Objekte folgen den Transformationen des Parent-Objekts, können innerhalb dessen jedoch unabhängig transformiert werden. | Das Parenting fasst Objekte hierarchisch zusammen. Einem Objekt (Parent) kann eine beliebige Zahl von Objekten (Child) untergeordnet werden. (siehe Bild) Jedes Child kann wiederum Parent sein. Child-Objekte folgen den Transformationen des Parent-Objekts, können innerhalb dessen jedoch unabhängig transformiert werden. | ||
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− | Selektieren Sie alle Objekte, die Child-Objekte werden sollen. Das kann im 3D Viewer oder im Outliner oder gemischt in beiden erfolgen. Als Letztes selektieren Sie das Objekt, das Parent werden soll. Das zukünfige Parent-Objekt ist somit das aktive Objekt. Wählen Sie in der Menüleiste des 3D Viewers Objekt -> Parent -> Objekt oder [[File:Strg.png]] + [[File:P.png]]. | + | Selektieren Sie alle Objekte, die Child-Objekte werden sollen. Das kann im 3D Viewer oder im Outliner oder gemischt in beiden erfolgen. Als Letztes selektieren Sie das Objekt, das Parent werden soll. Das zukünfige Parent-Objekt ist somit das aktive Objekt. Wählen Sie in der Menüleiste des 3D Viewers Objekt -> Parent -> Objekt oder [[File:Strg.png]] + [[File:P.png]]. [[File:Set Parent To.png|right]] Im Fenster ''Set Parent To'' wählen Sie aus, |
Version vom 12. Februar 2018, 15:16 Uhr
Das Parenting fasst Objekte hierarchisch zusammen. Einem Objekt (Parent) kann eine beliebige Zahl von Objekten (Child) untergeordnet werden. (siehe Bild) Jedes Child kann wiederum Parent sein. Child-Objekte folgen den Transformationen des Parent-Objekts, können innerhalb dessen jedoch unabhängig transformiert werden.
- Vorgehensweise