Blender - Lerneinheit 4: Unterschied zwischen den Versionen

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==Selbststudium==
 
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===Lernziele===
 
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Sie können selbständig komplexe Renderaufgaben einrichten und ausführen.
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Sie können komplexe Renderaufgaben lösen.
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Sie haben eine Szene in verschiedene Render Layer entsprechen der Anforderungen zerlegt und im Compositor alle Elemente wieder zusammengebracht.
  
 
==Literatur, Links==
 
==Literatur, Links==
 
[http://ebookcentral.proquest.com/lib/htwk/reader.action?docID=1658387&ppg=258 Wartmann, C. (2014). Das Blender-Buch : 3D-Grafik und Animation mit Blender - '''Elektronische Ressource''' (5., aktualisierte und erw. Aufl.. ed.). Heidelberg: Dpunkt.]
 
[http://ebookcentral.proquest.com/lib/htwk/reader.action?docID=1658387&ppg=258 Wartmann, C. (2014). Das Blender-Buch : 3D-Grafik und Animation mit Blender - '''Elektronische Ressource''' (5., aktualisierte und erw. Aufl.. ed.). Heidelberg: Dpunkt.]

Version vom 22. Mai 2017, 10:46 Uhr

In der vierten Lerneinheit lernen Sie Kamera, Lichtquellen und den Renderer in Blender kennen und nutzen diese, um eine Szene als Bilddatei auszugeben.

Seminar

Lernziele

Sie kennen die Aufgaben eines Renderers und verschiedene Funktionsweise.
Sie wissen, welche Funktionen Lichtquellen und Kameras haben.
Sie wissen was unter Renderlayern und Renderpassen zu verstehen ist.

Selbststudium

Ergebnis Selbsstudium

Lernziele

Sie können eine Szene aus Blender in eine Bilddatei rendern.

Inhalt

Sie erarbeiten sich die Funktionsweise und einzelne Parameter von:

  • Kamera
  • Lichtquellen
  • Renderpasses

Aufgabe

Erstellen Sie eine einfache Szene, setzen Sie eine Dreipunktbeleuchtung und rendern Sie diese mit Schärfentiefe.
Die ausführliche Aufgabenstellung und Arbeitsanleitung finden Sie hier.

Selbststudium

Lernziele

Sie können komplexe Renderaufgaben lösen. Sie haben eine Szene in verschiedene Render Layer entsprechen der Anforderungen zerlegt und im Compositor alle Elemente wieder zusammengebracht.

Literatur, Links

Wartmann, C. (2014). Das Blender-Buch : 3D-Grafik und Animation mit Blender - Elektronische Ressource (5., aktualisierte und erw. Aufl.. ed.). Heidelberg: Dpunkt.