Objekt: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AV wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Objekte in Blender:)
Zeile 14: Zeile 14:
 
*Metaball
 
*Metaball
  
Mit Objekten eines speziellen Typs sind entsprechende [[Datablocks]] verbunden. Datablocks enthalten Daten, die das jeweilige Objekt näher beschreiben, z .B. wie ein Mesh-Objekt Geformt ist, oder wie ein Material aussieht.
+
Mit Objekten eines speziellen Typs sind entsprechende [[Datablocks]] verbunden. Datablocks enthalten Daten, die das jeweilige Objekt näher beschreiben, z .B. wie ein Mesh-Objekt geformt ist oder wie ein Material aussieht.
  
 
-----
 
-----
 
vgl. Tony Mullen: ''Introducing Character Animation with Blender''. Sybex, 2011, S.19
 
vgl. Tony Mullen: ''Introducing Character Animation with Blender''. Sybex, 2011, S.19

Version vom 28. Februar 2017, 13:58 Uhr

Ein Objekt ist in Blender ein Grundgebilde. Analog zur objektorientierten Programmierung kann ein Objekt verschiedene Eigenschaften besitzen, die wiederum unterschiedliche Daten besitzen. Jedes Objekt besitzt die Eigenschaft Location. Die Position beschreibt den Punkt im Raum, an dem sich das Objekt-Center befindet. Weiterhin besitzt jedes Objekt die Eigenschaften Rotation und Scale

Objekte in Blender:

  • Empty
  • Mesh
  • Lamp
  • Camera
  • Text
  • Curve
  • Surface / NURBs
  • Armature
  • Lattice
  • Metaball

Mit Objekten eines speziellen Typs sind entsprechende Datablocks verbunden. Datablocks enthalten Daten, die das jeweilige Objekt näher beschreiben, z .B. wie ein Mesh-Objekt geformt ist oder wie ein Material aussieht.


vgl. Tony Mullen: Introducing Character Animation with Blender. Sybex, 2011, S.19