Objekt: Unterschied zwischen den Versionen
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vgl. Tony Mullen: ''Introducing Character Animation with Blender''. Sybex, 2011, S.19 | vgl. Tony Mullen: ''Introducing Character Animation with Blender''. Sybex, 2011, S.19 |
Version vom 28. Februar 2017, 13:58 Uhr
Ein Objekt ist in Blender ein Grundgebilde. Analog zur objektorientierten Programmierung kann ein Objekt verschiedene Eigenschaften besitzen, die wiederum unterschiedliche Daten besitzen. Jedes Objekt besitzt die Eigenschaft Location. Die Position beschreibt den Punkt im Raum, an dem sich das Objekt-Center befindet. Weiterhin besitzt jedes Objekt die Eigenschaften Rotation und Scale
Objekte in Blender:
- Empty
- Mesh
- Lamp
- Camera
- Text
- Curve
- Surface / NURBs
- Armature
- Lattice
- Metaball
Mit Objekten eines speziellen Typs sind entsprechende Datablocks verbunden. Datablocks enthalten Daten, die das jeweilige Objekt näher beschreiben, z .B. wie ein Mesh-Objekt geformt ist oder wie ein Material aussieht.
vgl. Tony Mullen: Introducing Character Animation with Blender. Sybex, 2011, S.19