Despill: Unterschied zwischen den Versionen

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Als erstes wird eine '''Spill-Map''' am Beispiel eines '''Greenscreens''' berechnet. <br>
 
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Hierzu wird je Pixel verglichen, ob die Screenfarbe heller ist, als eine der anderen Farben. Im Beispiel ist dies der Rot-Kanal. Dies kann im einfachsten Fall durch Subtraktion ''G-R'' erfolgen. Die Spillmap enthält somit je Pixel den Wert um den Grün den Rot-Wert überstreitet. Ist der Grün-Wert niedriger ans der Rot-Wert, ergibt sich ein negativer Wert und das Pixel ist schwarz.<br>
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Hierzu wird je Pixel verglichen, ob die Screenfarbe heller ist, als eine der anderen Farben. Im Beispiel ist dies der Rot-Kanal. Dies kann im einfachsten Fall durch Subtraktion ''G-R'' erfolgen. Die Spillmap enthält somit je Pixel den Wert um den Grün den Rot-Wert überstreitet. Ist der Grün-Wert niedriger als der Rot-Wert, ergibt sich ein negativer Wert und das Pixel ist schwarz.<br>
 
Überall, wo ein Wert >0 vorkommt, wird die anschließende Spill-Operation durchgeführt.<br>
 
Überall, wo ein Wert >0 vorkommt, wird die anschließende Spill-Operation durchgeführt.<br>
Der Prozess zur Erstellung der Spill-Map lässt sich komplexer gestalten, um mehr Kontrolle über die Spill-Map zu erlangen.<br>
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Der Prozess zur Erstellung der Spill-Map lässt sich komplexer gestalten (s.u.), um mehr Kontrolle über die Spill-Map zu erlangen.<br>
  
 
===Spill-Operation===
 
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Die Spill-Operation entfernt die Kontamination des Vordergrundes möglichst rückstandsfrei auf Grundlage der Spill-Matte. Im einfachsten Fall wird die Spill-Map vom Grün-Kanal subtrahiert. Diese einfache Operation kann bei geeignetem Material bereits zu einem guten Ergebnis führen. <br>
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Die Spill-Operation entfernt die Kontamination des Vordergrundes möglichst rückstandsfrei auf Grundlage der Spill-Matte. Im einfachsten Fall wird die Spill-Map vom Grün-Kanal subtrahiert. Hierbei wird der Grün-Wert analog zur Spill-Map auf den Rot-Wert begrenzt.  Diese einfache Operation kann bei geeignetem Material bereits zu einem guten Ergebnis führen. <br>
Wird kein zufriedenstellendes Ergebnis erreicht, besteht die Möglichkeit, die Spill-Map auf verschiedene Weisen zu manipulieren.<br>
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Wird kein zufriedenstellendes Ergebnis erreicht, besteht einerseits die Möglichkeit, die Spill-Map auf verschiedene Weisen zu manipulieren, andererseits kann die Spill-Operation variiert werden.<br>
  
===Erweiterte Spill-Map===
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===Varianten der Spill-Map===
  
 
Grün begrenzt auf den Mittelwert von Rot + Blau<br>
 
Grün begrenzt auf den Mittelwert von Rot + Blau<br>
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Grün begrenzt auf 10% über dem Mittelwert von Rot + Blau<br>
 
Grün begrenzt auf 10% über dem Mittelwert von Rot + Blau<br>
  
===Spill-Operation mittels maskierter Farbkorrektur===
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===Varianten der Spill-Operation===
  
 
Die Spill-Map kann z.B. einen Color Corrector-Node maskieren. Auf diese Weise lassen sich die vielfältigen Manipulationsmöglichkeiten nutzen und werden durch die Spill-Map nur auf die Bereiche angewandt, die eine Korrektur erfordern.<br>
 
Die Spill-Map kann z.B. einen Color Corrector-Node maskieren. Auf diese Weise lassen sich die vielfältigen Manipulationsmöglichkeiten nutzen und werden durch die Spill-Map nur auf die Bereiche angewandt, die eine Korrektur erfordern.<br>

Version vom 17. Dezember 2015, 11:37 Uhr

Spill, BG ist nicht nicht korrigiert
Despill green limited by red

Spill bezeichnet die Kontamination von Vordergrundpixeln mit der Screenfarbe. Im Beispielbild ist der blau-violette Saum um das Vordergrundobjekt sehr deutlich zu erkennen.
Das Ziel des Despill- oder Spill Removal-Prozesses ist, diese Kontamination zu entfernen, indem die Verfärbung entfernt wird oder durch die Farbe des Hintergrundes ersetzt wird.

Spillmap

Als erstes wird eine Spill-Map am Beispiel eines Greenscreens berechnet.
Hierzu wird je Pixel verglichen, ob die Screenfarbe heller ist, als eine der anderen Farben. Im Beispiel ist dies der Rot-Kanal. Dies kann im einfachsten Fall durch Subtraktion G-R erfolgen. Die Spillmap enthält somit je Pixel den Wert um den Grün den Rot-Wert überstreitet. Ist der Grün-Wert niedriger als der Rot-Wert, ergibt sich ein negativer Wert und das Pixel ist schwarz.
Überall, wo ein Wert >0 vorkommt, wird die anschließende Spill-Operation durchgeführt.
Der Prozess zur Erstellung der Spill-Map lässt sich komplexer gestalten (s.u.), um mehr Kontrolle über die Spill-Map zu erlangen.

Spill-Operation

Die Spill-Operation entfernt die Kontamination des Vordergrundes möglichst rückstandsfrei auf Grundlage der Spill-Matte. Im einfachsten Fall wird die Spill-Map vom Grün-Kanal subtrahiert. Hierbei wird der Grün-Wert analog zur Spill-Map auf den Rot-Wert begrenzt. Diese einfache Operation kann bei geeignetem Material bereits zu einem guten Ergebnis führen.
Wird kein zufriedenstellendes Ergebnis erreicht, besteht einerseits die Möglichkeit, die Spill-Map auf verschiedene Weisen zu manipulieren, andererseits kann die Spill-Operation variiert werden.

Varianten der Spill-Map

Grün begrenzt auf den Mittelwert von Rot + Blau
Grün begrenzt auf 90% Rot
Grün begrenzt auf 10% über dem Mittelwert von Rot + Blau

Varianten der Spill-Operation

Die Spill-Map kann z.B. einen Color Corrector-Node maskieren. Auf diese Weise lassen sich die vielfältigen Manipulationsmöglichkeiten nutzen und werden durch die Spill-Map nur auf die Bereiche angewandt, die eine Korrektur erfordern.
Ein weiterer hilfreicher Node kann Hue Curves sein. Durch Color Suppression oder selektive Farbverschiebung (Hue Shift) lassen sich, ggf. auch nach dem eigentlichen Spill Removal, noch feine Korrekturen vornehmen.

Woher kommen die Farbrückstände nach den Despill?

Der Grünkanal wird in den Pixeln, die einen höheren Grün- als Rot-Wert haben auf den Rot-Wert reduziert. Beide Werte sind somit gleich und ergeben ein Gelb, zu dem noch der Blau-Anteil hinzukommt.