Settings: Unterschied zwischen den Versionen
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:Mittels dieser Checkboxen lassen sich die ausgegebenen Kanäle festlegen. | :Mittels dieser Checkboxen lassen sich die ausgegebenen Kanäle festlegen. | ||
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:legt fest, ob dieser Node auf der GPU berechnet werden soll. | :legt fest, ob dieser Node auf der GPU berechnet werden soll. | ||
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:verbirgt die Verbindungen zu den Eingängen dieses Nodes im Flow. Diese Funktion kann die Übersicht erhöhen. Die Verbindung wird angezeigt, wenn der Node aktiv ist. | :verbirgt die Verbindungen zu den Eingängen dieses Nodes im Flow. Diese Funktion kann die Übersicht erhöhen. Die Verbindung wird angezeigt, wenn der Node aktiv ist. | ||
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+ | .Im ''Comments Tab'' lassen sich Kommentare zur Erinnerung oder für andere Personen für eine weitere Bearbeitung vermerken. | ||
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+ | : Hier lassen sich Scripte ablegen die beim Rendern an entsprechender Stelle abgearbeitet werden. | ||
+ | :[https://www.steakunderwater.com/wesuckless/viewtopic.php?f=16&t=2296 Beispiel für ein Renderscript] |
Version vom 10. November 2021, 11:05 Uhr
Im Settings Tab finden Sie Einstellungen, die für nahezu alle Tools verfügbar sind.
- Settings
- Blend
- Der Blend-Regler blendet zwischen Eingang und Ausgang hin und her. Hierbei entspricht 0 den unveränderten Eingangsbild, 1.0 entspricht den vollständig bearbeiteten Bild am Ausgang.
- Process R G B A
- Mittels dieser Checkboxen lassen sich die ausgegebenen Kanäle festlegen.
- Apply Mask Inverted
Hier können Sie die Maske am Maskeneingang des Nodes invertieren.
- Multiply by Mask
- Use Objekt
- Use Material
- Motion Blur
- aktiviert die Berechnung der Bewegungsunschärfe für diesen Node.
- Use GPU
- legt fest, ob dieser Node auf der GPU berechnet werden soll.
- Hide Incoming Connections
- verbirgt die Verbindungen zu den Eingängen dieses Nodes im Flow. Diese Funktion kann die Übersicht erhöhen. Die Verbindung wird angezeigt, wenn der Node aktiv ist.
- Comments
.Im Comments Tab lassen sich Kommentare zur Erinnerung oder für andere Personen für eine weitere Bearbeitung vermerken.
- Render Scripts
- Hier lassen sich Scripte ablegen die beim Rendern an entsprechender Stelle abgearbeitet werden.
- Beispiel für ein Renderscript