Settings: Unterschied zwischen den Versionen

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Im '''Settings Tab''' finden Sie Einstellungen, die für nahezu alle Tools verfügbar sind.
 
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:Der Blend-Regler blendet zwischen Eingang und Ausgang hin und her. Hierbei entspricht 0 den unveränderten Eingangsbild, 1.0 entspricht den vollständig bearbeiteten Bild am Ausgang.
 
:Der Blend-Regler blendet zwischen Eingang und Ausgang hin und her. Hierbei entspricht 0 den unveränderten Eingangsbild, 1.0 entspricht den vollständig bearbeiteten Bild am Ausgang.
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:Mittels dieser Checkboxen lassen sich die ausgegebenen Kanäle festlegen.
 
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Hier können Sie die Maske am [[Maskeneingang]] des Nodes invertieren.
 
Hier können Sie die Maske am [[Maskeneingang]] des Nodes invertieren.
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:legt fest, ob dieser Node auf der GPU berechnet werden soll.
 
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:verbirgt die Verbindungen zu den Eingängen dieses Nodes im Flow. Diese Funktion kann die Übersicht erhöhen. Die Verbindung wird angezeigt, wenn der Node aktiv ist.
 
:verbirgt die Verbindungen zu den Eingängen dieses Nodes im Flow. Diese Funktion kann die Übersicht erhöhen. Die Verbindung wird angezeigt, wenn der Node aktiv ist.
Im '''Comments Tab''' lassen sich Kommentare zur Erinnerung oder für andere Personen für eine weitere Bearbeitung vermerken.
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.Im ''Comments Tab'' lassen sich Kommentare zur Erinnerung oder für andere Personen für eine weitere Bearbeitung vermerken.
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: Hier lassen sich Scripte ablegen die beim Rendern an entsprechender Stelle abgearbeitet werden.
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:[https://www.steakunderwater.com/wesuckless/viewtopic.php?f=16&t=2296 Beispiel für ein Renderscript]

Version vom 10. November 2021, 11:05 Uhr

Inspector Settings.png

Im Settings Tab finden Sie Einstellungen, die für nahezu alle Tools verfügbar sind.

Settings
Blend
Der Blend-Regler blendet zwischen Eingang und Ausgang hin und her. Hierbei entspricht 0 den unveränderten Eingangsbild, 1.0 entspricht den vollständig bearbeiteten Bild am Ausgang.
Process R G B A
Mittels dieser Checkboxen lassen sich die ausgegebenen Kanäle festlegen.
Apply Mask Inverted

Hier können Sie die Maske am Maskeneingang des Nodes invertieren.

Multiply by Mask
Use Objekt
Use Material
Motion Blur
aktiviert die Berechnung der Bewegungsunschärfe für diesen Node.
Use GPU
legt fest, ob dieser Node auf der GPU berechnet werden soll.
Hide Incoming Connections
verbirgt die Verbindungen zu den Eingängen dieses Nodes im Flow. Diese Funktion kann die Übersicht erhöhen. Die Verbindung wird angezeigt, wenn der Node aktiv ist.
Comments

.Im Comments Tab lassen sich Kommentare zur Erinnerung oder für andere Personen für eine weitere Bearbeitung vermerken.

  • Render Scripts
Hier lassen sich Scripte ablegen die beim Rendern an entsprechender Stelle abgearbeitet werden.
Beispiel für ein Renderscript