Blender - Parent: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Parenting fasst Objekte hierarchisch zusammen. Einem Objekt (Parent) kann eine beliebige Zahl von Objekten (Child) untergeordnet werden. (siehe Bild) Jedes Child kann wiederum Parent sein. Child-Objekte folgen den Transformationen des Parent-Objekts, können innerhalb dessen jedoch unabhängig transformiert werden.
 
Das Parenting fasst Objekte hierarchisch zusammen. Einem Objekt (Parent) kann eine beliebige Zahl von Objekten (Child) untergeordnet werden. (siehe Bild) Jedes Child kann wiederum Parent sein. Child-Objekte folgen den Transformationen des Parent-Objekts, können innerhalb dessen jedoch unabhängig transformiert werden.
 
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;Vorgehensweise
Selektieren Sie alle Objekte, die Child-Objekte werden sollen. Das kann im 3D Viewer oder im Outliner oder gemischt in beiden erfolgen. Als Letztes selektieren Sie das Objekt, das Parent werden soll. Das zukünfige Parent-Objekt ist somit das aktive Objekt. Wählen Sie in der Menüleiste des 3D Viewers Objekt -> Parent -> Objekt oder [[File:Strg.png]] + [[File:P.png]]. [[File:Set Parent To.png|right]] Im Fenster ''Set Parent To'' wählen Sie aus,
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Selektieren Sie alle Objekte, die Child-Objekte werden sollen. Das kann im 3D Viewer oder im Outliner oder gemischt in beiden erfolgen. Als Letztes selektieren Sie das Objekt, das Parent werden soll. Das zukünfige Parent-Objekt ist somit das aktive Objekt. Wählen Sie in der Menüleiste des 3D Viewers ''Objekt'' -> ''Parent'' -> ''Objekt'' oder [[File:Strg.png]] + [[File:P.png]]. [[File:Set Parent To.png|right]] Im Fenster ''Set Parent To'' wählen Sie ''Object''. <br/>
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''Die Option ''Clear Parent'' oder [[File:Alt.png]] + [[File:P.png]] hebt die Beziehung für alle selektierten Objekte auf. Hierbei nehmen die Child-Objekte ihre ursprüngliche Transformationsdaten ein. Diese ist unter Transform -> Location, Rotation, Scale'' ablesbar. Soll die Position in Bezug auf das Parent-Objekt erhalten bleiben, wählen Sie ''Clear and Keep Transformation''.<br/>
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Einzelne Objekte lassen sich auch im [[Outliner]] anderen Objekten unterordnen, indem diese am Objekt-Icon gefasst und auf dem Parent-Objekt abgelegt werden.
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Sie selektieren ein Parent-Objekt und alle zugehörigen Child-Objekte am einfachsten im Outliner mit [[File:Strg.png]] + [[File:LMB.png]] auf das Parent-Objekt. Hierbei spielt es keine Rolle, ob die Child-Objekte im Outliner zu sehen sind.<br/>
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Zu einem Parent zugehörige Children selektieren Sie wenn Sie bei selektiertem Parent [[File:EckZu.png]] drücken. <br/>
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Soll der Parent mit selektiert bleiben, nutzen Sie [[File:Shift.png]] + [[File:EckZu.png]].<br/>
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Sie finden diese Funktionen in der Menüleiste des 3D Viewers unter ''Select'' -> ''Select More/Less''.
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[https://docs.blender.org/manual/de/dev/editors/3dview/object/properties/relations/parents.html Blender Manual - Parenting Objects]
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[https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Parenting - Wikibooks, Blender 3D]

Aktuelle Version vom 17. Juni 2020, 07:48 Uhr

Parent (Empty) und Children (Cube.***)

Das Parenting fasst Objekte hierarchisch zusammen. Einem Objekt (Parent) kann eine beliebige Zahl von Objekten (Child) untergeordnet werden. (siehe Bild) Jedes Child kann wiederum Parent sein. Child-Objekte folgen den Transformationen des Parent-Objekts, können innerhalb dessen jedoch unabhängig transformiert werden.

Vorgehensweise
Selektieren Sie alle Objekte, die Child-Objekte werden sollen. Das kann im 3D Viewer oder im Outliner oder gemischt in beiden erfolgen. Als Letztes selektieren Sie das Objekt, das Parent werden soll. Das zukünfige Parent-Objekt ist somit das aktive Objekt. Wählen Sie in der Menüleiste des 3D Viewers Objekt -> Parent -> Objekt oder Strg.png + P.png.
Set Parent To.png
Im Fenster Set Parent To wählen Sie Object.

Die Option Clear Parent oder Alt.png + P.png hebt die Beziehung für alle selektierten Objekte auf. Hierbei nehmen die Child-Objekte ihre ursprüngliche Transformationsdaten ein. Diese ist unter Transform -> Location, Rotation, Scale ablesbar. Soll die Position in Bezug auf das Parent-Objekt erhalten bleiben, wählen Sie Clear and Keep Transformation.
Einzelne Objekte lassen sich auch im Outliner anderen Objekten unterordnen, indem diese am Objekt-Icon gefasst und auf dem Parent-Objekt abgelegt werden.

Selektion

Sie selektieren ein Parent-Objekt und alle zugehörigen Child-Objekte am einfachsten im Outliner mit Strg.png + LMB.png auf das Parent-Objekt. Hierbei spielt es keine Rolle, ob die Child-Objekte im Outliner zu sehen sind.
Zu einem Parent zugehörige Children selektieren Sie wenn Sie bei selektiertem Parent EckZu.png drücken.
Soll der Parent mit selektiert bleiben, nutzen Sie Shift.png + EckZu.png.
Den Parent eines beliebigen Child-Objekts selektieren Sie mit EckAuf.png.
Shift.png + EckAuf.png nutzen Sie um beide Objekte zu selektieren.
Sie finden diese Funktionen in der Menüleiste des 3D Viewers unter Select -> Select More/Less.



Blender Manual - Parenting Objects - Wikibooks, Blender 3D