View Layer Tab - Blender: Unterschied zwischen den Versionen

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Im View Layer Tab kontrollieren Sie, welche Passes für den aktiven View Layer gerendert werden.
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[https://docs.blender.org/manual/de/2.82/render/layers/layers.html View Layer] stellen eine Möglichkeit dar, ein Blenderprojekt zu strukturieren. Jede [https://docs.blender.org/manual/de/2.82/render/layers/layers.html#collections Collection] kann einzeln pro View Layer in ihrer Sichtbarkeit umgeschaltet sein.<br>
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;Hinweis
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Im [[Outliner]] muss der Filter für ''Restriction Toggles'' eingeschaltet sein, um dort Collections für den aktiven View Layer ein- und auszuschalten.
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===Render===
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Im View Layer Tab kontrollieren Sie, ob dieser View Layer gerendert wird und welche [[Render Pass]]es für den aktiven View Layer gerendert werden.
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;View Layer
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;:Use for Rendering
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:Aktiviert den Layer für das Rendering.
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;:Render Single Layer
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:Nur der aktiver Layer wird gerendert.
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;:Data
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:Legt fest, welche Passes mit Szene Daten gerendert werden.
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::*Combined<br>Beauty Pass
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::*Z<br>[[Z-Depth|Z-Pass]] - Tiefeninformationen
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::*Vector<br<Geschwindigkeitsinformationen zur nachträglichen Berechnung von Motion Blur.
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;:Light
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:Auswahl der Passes mit Lichtinformationen<br>
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:Siehe [[Render Pass]].
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;:Cryptomatte
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:ist ein Masken-Pass der Informationen über Überdeckung aller Objekten der Szene enthält. Im Compositor lassen sich damit Masken auswählen, mit denen einzelne Objekte freigestellt werden können.
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;Filter
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Mit den Filteroptionen lassen sich einfach ganze Eigenschaftenkategorien vom Rendern ausschließen.
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:*Environment<br>die Welteinstellungen werden gerendert
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:*Ambient Occlusion<br>Ambient Occlusion wird gerendert
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:*Surfaces<br>Objektoberflächen werden gerendert
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:*Hair<br>Haare werden gerendert
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:*Freestyle<br>[[Freestyle]] wird gerendert
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;Override
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Das hier eingetragen Material überschreibt die Materialien aller gerenderten Objekte, um die Szene in diesem Layer z. B. nur mit Ambient Occlusion darzustellen.
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;Denoising
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Während des Renderns wird eine Rauschunterdrückung über das Bild gerechnet. Die erfordert mehr Renderzeit, kann aber im Vergleich zu einem höheren Sample-Wert weniger Renderzeit beanspruchen.<br>
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Vor dem Einsatz ist in jedem Fall ein Restrendering zu empfehlen.<br>
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Für Preview Renderings empiehlt es sich, diese Option zu deaktivieren, um Renderzeit zu sparen.<br>

Aktuelle Version vom 21. April 2020, 11:05 Uhr

View Layer Tab

View

View Layer stellen eine Möglichkeit dar, ein Blenderprojekt zu strukturieren. Jede Collection kann einzeln pro View Layer in ihrer Sichtbarkeit umgeschaltet sein.

Hinweis

Im Outliner muss der Filter für Restriction Toggles eingeschaltet sein, um dort Collections für den aktiven View Layer ein- und auszuschalten.

Render

Im View Layer Tab kontrollieren Sie, ob dieser View Layer gerendert wird und welche Render Passes für den aktiven View Layer gerendert werden.

View Layer
Use for Rendering
Aktiviert den Layer für das Rendering.
Render Single Layer
Nur der aktiver Layer wird gerendert.
Passes
Data
Legt fest, welche Passes mit Szene Daten gerendert werden.
  • Combined
    Beauty Pass
  • Z
    Z-Pass - Tiefeninformationen
  • Vector<br<Geschwindigkeitsinformationen zur nachträglichen Berechnung von Motion Blur.
Light
Auswahl der Passes mit Lichtinformationen
Siehe Render Pass.
Cryptomatte
ist ein Masken-Pass der Informationen über Überdeckung aller Objekten der Szene enthält. Im Compositor lassen sich damit Masken auswählen, mit denen einzelne Objekte freigestellt werden können.
Filter

Mit den Filteroptionen lassen sich einfach ganze Eigenschaftenkategorien vom Rendern ausschließen.

  • Environment
    die Welteinstellungen werden gerendert
  • Ambient Occlusion
    Ambient Occlusion wird gerendert
  • Surfaces
    Objektoberflächen werden gerendert
  • Hair
    Haare werden gerendert
  • Freestyle
    Freestyle wird gerendert
Override

Das hier eingetragen Material überschreibt die Materialien aller gerenderten Objekte, um die Szene in diesem Layer z. B. nur mit Ambient Occlusion darzustellen.

Denoising

Während des Renderns wird eine Rauschunterdrückung über das Bild gerechnet. Die erfordert mehr Renderzeit, kann aber im Vergleich zu einem höheren Sample-Wert weniger Renderzeit beanspruchen.
Vor dem Einsatz ist in jedem Fall ein Restrendering zu empfehlen.
Für Preview Renderings empiehlt es sich, diese Option zu deaktivieren, um Renderzeit zu sparen.