View Layer Tab - Blender: Unterschied zwischen den Versionen
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:*Surfaces<br>Objektoberflächen werden gerendert | :*Surfaces<br>Objektoberflächen werden gerendert | ||
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Das hier eingetragen Material überschreibt die Materialien aller gerenderten Objekte, um die Szene in diesem Layer z. B. nur mit Ambient Occlusion darzustellen. | Das hier eingetragen Material überschreibt die Materialien aller gerenderten Objekte, um die Szene in diesem Layer z. B. nur mit Ambient Occlusion darzustellen. |
Version vom 29. Mai 2019, 11:04 Uhr
View
View Layer stellen eine Möglichkeit dar, ein Blenderprojekt zu strukturieren. Jede Collection kann einzeln pro View Layer in ihrer Sichtbarkeit umgeschaltet sein.
- Hinweis
Im Outliner muss der Filter für Restriction Toggles eingeschaltet sein, um dort Collections für den aktiven View Layer ein- und auszuschalten.
Render
Im View Layer Tab kontrollieren Sie, ob dieser View Layer gerendert wird und welche Render Passes für den aktiven View Layer gerendert werden.
- View Layer
- Use for Rendering
- Aktiviert den Layer für das Rendering.
- Render Single Layer
- Nur der aktiver Layer wird gerendert.
- Passes
- Data
- Legt fest, welche Passes mit Szene Daten gerendert werden.
- Combined
Beauty Pass - Z
Z-Pass - Tiefeninformationen - Vector<br<Geschwindigkeitsinformationen zur nachträglichen Berechnung von Motion Blur.
- Combined
- Light
- Auswahl der Passes mit Lichtinformationen
- Siehe Render Pass.
- Cryptomatte
- ist ein Masken-Pass der Informationen über Überdeckung aller Objekten der Szene enthält. Im Compositor lassen sich damit Masken auswählen, mit denen einzelne Objekte freigestellt werden können.
- Filter
Mit den Filteroptionen lassen sich einfach ganze Eigenschaftenkategorien vom Rendern ausschließen.
- Environment
die Welteinstellungen werden gerendert - Ambient Occlusion
Ambient Occlusion wird gerendert - Surfaces
Objektoberflächen werden gerendert - Hair
Haare werden gerendert - Freestyle
Freestyle wird gerendert
- Environment
- Override
Das hier eingetragen Material überschreibt die Materialien aller gerenderten Objekte, um die Szene in diesem Layer z. B. nur mit Ambient Occlusion darzustellen.
- Denoising
Während des Renderns wird eine Rauschunterdrückung über das Bild gerechnet. Die erfordert mehr Renderzeit, kann aber im Vergleich zu einem höheren Sample-Wert weniger Renderzeit beanspruchen.
Vor dem Einsatz ist in jedem ein Restrendering zu empfehlen.
Für Preview Renderings empiehlt es sich, diese Option zu deaktivieren, um Renderzeit zu sparen.