Navigation - Blender: Unterschied zwischen den Versionen

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Die beschriebenen Funktionen gelten in gleicher oder ähnlicher Weise im gesamten Programm. Zweidimensionale Fenster lassen sich selbstverständlich nicht rotieren.<br/>
 
==Navigation==
 
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[[File:Orbit.png|right|thumb|200px|Orbit Style]]
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[[File:Orbit.png|right|thumb|200px|Orbit Method, Zoom]]
  
 
Die Navigation im 3D-Viewport umfasst drei Möglichkeiten, den Bildausschnitt zu manipulieren:
 
Die Navigation im 3D-Viewport umfasst drei Möglichkeiten, den Bildausschnitt zu manipulieren:
*rotieren mit [[File:MMB.png]]
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*rotieren mit [[File:MMB.png]]<br> <!--um x-Achse [[File:Shift.png]] + [[File:Alt.png]] + [[File:MWheel.png]]<br>um y-Achse [[File:Shift.png]] + [[File:Strg.png]] + [[File:MWheel.png]]<br>um z-Achse [[File:Strg.png]] + [[File:Alt.png]] + [[File:MWheel.png]]<br> -->
*verschieben mit [[File:Shift.png]] + [[File:MMB.png]]
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*verschieben mit [[File:Shift.png]] + [[File:MMB.png]]<br>  <!-- horizontal verschieben [[File:Strg.png]] + [[File:MWheel.png]]<br>vertikal verschieben [[File:Shift.png]] + [[File:MWheel.png]] -->
 
*zoomen mit [[File:MWheel.png]] oder [[File:Strg.png]] + [[File:MMB.png]]
 
*zoomen mit [[File:MWheel.png]] oder [[File:Strg.png]] + [[File:MMB.png]]
  
In den ''User Preferences'' unter dem Tab ''Input'' lässt sich der "Orbit Style", also das Drehverhalten zwischen ''Turntable'' und ''Trackball'' umschalten. In der Properties-Leiste ist es möglich, unter "View" mittels der Option ''Lock To Cursor'' den Drehpunkt des Viewport auf den Cursor zu legen.
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In den ''[[Blender Preferences]]'' unter dem Tab ''Navigation'' lässt sich "Orbit Method", also das Drehverhalten zwischen ''Turntable'' und ''Trackball'' umschalten. In der Properties-Leiste ist es möglich, unter "View" mittels der Option ''Lock To Cursor'' den Drehpunkt des Viewport auf den Cursor zu legen.<br>
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Die Navigation in "2D-Fenstern" erfolgt analog, die Rotation fällt hier weg.<br>
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*verschieben mit [[File:Shift.png]] + [[File:MMB.png]]<br>horizontal verschieben [[File:Strg.png]] + [[File:MWheel.png]]<br>vertikal verschieben [[File:Shift.png]] + [[File:MWheel.png]]
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*zoomen mit [[File:MWheel.png]] oder [[File:Strg.png]] + [[File:MMB.png]]

Aktuelle Version vom 22. Mai 2019, 07:03 Uhr

Die beschriebenen Funktionen gelten in gleicher oder ähnlicher Weise im gesamten Programm. Zweidimensionale Fenster lassen sich selbstverständlich nicht rotieren.

Navigation

Orbit Method, Zoom

Die Navigation im 3D-Viewport umfasst drei Möglichkeiten, den Bildausschnitt zu manipulieren:

  • rotieren mit MMB.png
  • verschieben mit Shift.png + MMB.png
  • zoomen mit MWheel.png oder Strg.png + MMB.png

In den Blender Preferences unter dem Tab Navigation lässt sich "Orbit Method", also das Drehverhalten zwischen Turntable und Trackball umschalten. In der Properties-Leiste ist es möglich, unter "View" mittels der Option Lock To Cursor den Drehpunkt des Viewport auf den Cursor zu legen.

Die Navigation in "2D-Fenstern" erfolgt analog, die Rotation fällt hier weg.

  • verschieben mit Shift.png + MMB.png
    horizontal verschieben Strg.png + MWheel.png
    vertikal verschieben Shift.png + MWheel.png
  • zoomen mit MWheel.png oder Strg.png + MMB.png