Navigation - Blender: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Navigation im 3D-Viewport umfasst drei Möglichkeiten, den Bildausschnitt zu manipulieren: | Die Navigation im 3D-Viewport umfasst drei Möglichkeiten, den Bildausschnitt zu manipulieren: | ||
− | *rotieren mit [[File:MMB.png]] | + | *rotieren mit [[File:MMB.png]]<br>um x-Achse [[File:Shift.png]] + [[File:Alt.png]] + [[File:MWheel.png]]<br>um y-Achse [[File:Shift.png]] + [[File:Strg.png]] + [[File:MWheel.png]]<br>um z-Achse [[File:Strg.png]] + [[File:Alt.png]] + [[File:MWheel.png]]<br> |
− | *verschieben mit [[File:Shift.png]] + [[File:MMB.png]] | + | *verschieben mit [[File:Shift.png]] + [[File:MMB.png]]<br>horizontal verschieben [[File:Strg.png]] + [[File:MWheel.png]]<br>vertikal verschieben [[File:Shift.png]] + [[File:MWheel.png]] |
*zoomen mit [[File:MWheel.png]] oder [[File:Strg.png]] + [[File:MMB.png]] | *zoomen mit [[File:MWheel.png]] oder [[File:Strg.png]] + [[File:MMB.png]] | ||
− | In den ''User Preferences'' unter dem Tab ''Input'' lässt sich der "Orbit Style", also das Drehverhalten zwischen ''Turntable'' und ''Trackball'' umschalten. In der Properties-Leiste ist es möglich, unter "View" mittels der Option ''Lock To Cursor'' den Drehpunkt des Viewport auf den Cursor zu legen. | + | In den ''User Preferences'' unter dem Tab ''Input'' lässt sich der "Orbit Style", also das Drehverhalten zwischen ''Turntable'' und ''Trackball'' umschalten. In der Properties-Leiste ist es möglich, unter "View" mittels der Option ''Lock To Cursor'' den Drehpunkt des Viewport auf den Cursor zu legen.<br> |
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+ | Die Navigation in "2D-Fenstern" erfolgt analog, die Rotation fällt hier weg.<br> | ||
+ | *verschieben mit [[File:Shift.png]] + [[File:MMB.png]]<br>horizontal verschieben [[File:Strg.png]] + [[File:MWheel.png]]<br>vertikal verschieben [[File:Shift.png]] + [[File:MWheel.png]] | ||
+ | *zoomen mit [[File:MWheel.png]] oder [[File:Strg.png]] + [[File:MMB.png]] |
Version vom 22. Mai 2018, 13:15 Uhr
Die beschriebenen Funktionen gelten in gleicher oder ähnlicher Weise im gesamten Programm. Zweidimensionale Fenster lassen sich selbstverständlich nicht rotieren.
Die Navigation im 3D-Viewport umfasst drei Möglichkeiten, den Bildausschnitt zu manipulieren:
- rotieren mit
um x-Achse + +
um y-Achse + +
um z-Achse + + - verschieben mit +
horizontal verschieben +
vertikal verschieben + - zoomen mit oder +
In den User Preferences unter dem Tab Input lässt sich der "Orbit Style", also das Drehverhalten zwischen Turntable und Trackball umschalten. In der Properties-Leiste ist es möglich, unter "View" mittels der Option Lock To Cursor den Drehpunkt des Viewport auf den Cursor zu legen.
Die Navigation in "2D-Fenstern" erfolgt analog, die Rotation fällt hier weg.