Node Editor: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AV wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „Category:BlenderCategory:wip“)
 
Zeile 1: Zeile 1:
 
[[Category:Blender]][[Category:wip]]
 
[[Category:Blender]][[Category:wip]]
 +
[[File:NodeEditorMain.png|thumb|right|Node Editor]]
 +
Der Node Editor kommt in verschiedenen Bereichen in Blender zur Anwendung.
 +
* [[File:NodeEditorMat1.png]] Shader Editor
 +
* [[File:NodeEditorTex1.png]] Textur Editor
 +
* [[File:NodeEditorComp1.png]] Compositor
 +
* [[File:NodeEditorAN1.png]] Animation Nodes (Add On)
 +
Auch wenn sich die Einsatzbereiche und die verfügbaren Nodes in den vier Panels teilweise grundlegend voneinander unterscheiden, sind Bedienkonzept und Logik identisch. Eine Vielzahl von Grundfunktionen und Hotkeys aus anderen Fenstern kommt auch im Node Editor zur Anwendung.<br>
 +
Der Node Editor stellt eine Umgebung zur visuellen Programmierung dar. Nodes sind Bausteine, die bestimmte Funktionen beinhalten. Die Nodes werden mit sogenannten ''Links'' verbunden. Ein Link führt immer von einen Node-Ausgang (rechte Seite) zu einem Node-Eingang (linke Seite). Die Farben der Ein- und Ausgänge stehen für die anliegenden Datentypen - z. B. steht Gelb im Shader Editor für den Datentyp Farbe. Die Verbindung einzelner Nodes zu einem Netzwerk ermöglicht, aus den einfachen Einzelfunktionen der Nodes eine sehr komplexe Gesamtfunktion des Netzwerks zu erstellen. Node-Parameter lassen sich mit den gängigen Mitteln in Blender animieren.

Version vom 22. Mai 2018, 10:02 Uhr

Node Editor

Der Node Editor kommt in verschiedenen Bereichen in Blender zur Anwendung.

  • NodeEditorMat1.png Shader Editor
  • NodeEditorTex1.png Textur Editor
  • NodeEditorComp1.png Compositor
  • NodeEditorAN1.png Animation Nodes (Add On)

Auch wenn sich die Einsatzbereiche und die verfügbaren Nodes in den vier Panels teilweise grundlegend voneinander unterscheiden, sind Bedienkonzept und Logik identisch. Eine Vielzahl von Grundfunktionen und Hotkeys aus anderen Fenstern kommt auch im Node Editor zur Anwendung.
Der Node Editor stellt eine Umgebung zur visuellen Programmierung dar. Nodes sind Bausteine, die bestimmte Funktionen beinhalten. Die Nodes werden mit sogenannten Links verbunden. Ein Link führt immer von einen Node-Ausgang (rechte Seite) zu einem Node-Eingang (linke Seite). Die Farben der Ein- und Ausgänge stehen für die anliegenden Datentypen - z. B. steht Gelb im Shader Editor für den Datentyp Farbe. Die Verbindung einzelner Nodes zu einem Netzwerk ermöglicht, aus den einfachen Einzelfunktionen der Nodes eine sehr komplexe Gesamtfunktion des Netzwerks zu erstellen. Node-Parameter lassen sich mit den gängigen Mitteln in Blender animieren.