Blender - Parent: Unterschied zwischen den Versionen

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Selektieren Sie alle Objekte, die Child-Objekte werden sollen. Das kann im 3D Viewer oder im Outliner oder gemischt in beiden erfolgen. Als Letztes selektieren Sie das Objekt, das Parent werden soll. Das zukünfige Parent-Objekt ist somit das aktive Objekt. Wählen Sie in der Menüleiste des 3D Viewers ''Objekt'' -> ''Parent'' -> ''Objekt'' oder [[File:Strg.png]] + [[File:P.png]]. [[File:Set Parent To.png|right]] Im Fenster ''Set Parent To'' wählen Sie ''Object''. <br/>
 
Selektieren Sie alle Objekte, die Child-Objekte werden sollen. Das kann im 3D Viewer oder im Outliner oder gemischt in beiden erfolgen. Als Letztes selektieren Sie das Objekt, das Parent werden soll. Das zukünfige Parent-Objekt ist somit das aktive Objekt. Wählen Sie in der Menüleiste des 3D Viewers ''Objekt'' -> ''Parent'' -> ''Objekt'' oder [[File:Strg.png]] + [[File:P.png]]. [[File:Set Parent To.png|right]] Im Fenster ''Set Parent To'' wählen Sie ''Object''. <br/>
Die Option ''Clear Parent'' oder [[File:Alt.png]] + [[File:P.png]] habt die Beziehung für alle selektierten Objekte auf.<br/>
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''Die Option ''Clear Parent'' oder [[File:Alt.png]] + [[File:P.png]] hebt die Beziehung für alle selektierten Objekte auf. Hierbei nehmen die Child-Objekte ihre ursprüngliche Transformationsdaten ein. Diese ist unter Transform -> Location, Rotation, Scale'' ablesbar. Soll die Position in Bezug auf das Parent-Objekt erhalten bleiben, wählen Sie ''Clear and Keep Transformation''.<br/>
 
Einzelne Objekte lassen sich auch im [[Outliner]] anderen Objekten unterordnen, indem diese am Objekt-Icon gefasst und auf dem Parent-Objekt abgelegt werden.
 
Einzelne Objekte lassen sich auch im [[Outliner]] anderen Objekten unterordnen, indem diese am Objekt-Icon gefasst und auf dem Parent-Objekt abgelegt werden.
 
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Version vom 9. April 2018, 13:21 Uhr

Parent (Empty) und Children (Cube.***)

Das Parenting fasst Objekte hierarchisch zusammen. Einem Objekt (Parent) kann eine beliebige Zahl von Objekten (Child) untergeordnet werden. (siehe Bild) Jedes Child kann wiederum Parent sein. Child-Objekte folgen den Transformationen des Parent-Objekts, können innerhalb dessen jedoch unabhängig transformiert werden.

Vorgehensweise
Selektieren Sie alle Objekte, die Child-Objekte werden sollen. Das kann im 3D Viewer oder im Outliner oder gemischt in beiden erfolgen. Als Letztes selektieren Sie das Objekt, das Parent werden soll. Das zukünfige Parent-Objekt ist somit das aktive Objekt. Wählen Sie in der Menüleiste des 3D Viewers Objekt -> Parent -> Objekt oder Strg.png + P.png.
Set Parent To.png
Im Fenster Set Parent To wählen Sie Object.

Die Option Clear Parent oder Alt.png + P.png hebt die Beziehung für alle selektierten Objekte auf. Hierbei nehmen die Child-Objekte ihre ursprüngliche Transformationsdaten ein. Diese ist unter Transform -> Location, Rotation, Scale ablesbar. Soll die Position in Bezug auf das Parent-Objekt erhalten bleiben, wählen Sie Clear and Keep Transformation.
Einzelne Objekte lassen sich auch im Outliner anderen Objekten unterordnen, indem diese am Objekt-Icon gefasst und auf dem Parent-Objekt abgelegt werden.

Selektion

Sie selektieren ein Parent-Objekt und alle zugehörigen Child-objekte am einfachsten im Outliner mit Strg.png + LMB.png auf das Parent-Objekt. Hierbei spielt es keine Rolle, ob die Child-Objekte im Outliner zu sehen sind.
Zu einem Parent zugehörige Children selektieren Sie wenn Sie bei selektiertem Parent EckZu.png drücken. Soll der Parent mit selektiert bleiben, nutzen Sie Shift.png + EckZu.png. Den Parent eines beliebigen Child-Objekts selektieren Sie mit EckAuf.png. Shift.png + EckAuf.png nutzen Sie um beide Objekte zu selektieren. Sie finden diese Funktionen in der Menüleiste den 3d Viewers unter Select -> Select More/Less.



Blender Manual - Parenting Objects