Blender - Parent: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Parenting fasst Objekte hierarchisch zusammen. Einem Objekt (Parent) kann eine beliebige Zahl von Objekten (Child) untergeordnet werden. (siehe Bild) Jedes Child kann wiederum Parent sein. Child-Objekte folgen den Transformationen des Parent-Objekts, können innerhalb dessen jedoch unabhängig transformiert werden. | Das Parenting fasst Objekte hierarchisch zusammen. Einem Objekt (Parent) kann eine beliebige Zahl von Objekten (Child) untergeordnet werden. (siehe Bild) Jedes Child kann wiederum Parent sein. Child-Objekte folgen den Transformationen des Parent-Objekts, können innerhalb dessen jedoch unabhängig transformiert werden. | ||
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− | Selektieren Sie alle Objekte, die Child-Objekte werden sollen. Das kann im 3D Viewer oder im Outliner oder gemischt in beiden erfolgen. Als Letztes selektieren Sie das Objekt, das Parent werden soll. Das zukünfige Parent-Objekt ist somit das aktive Objekt. Wählen Sie in der Menüleiste des 3D Viewers Objekt -> Parent -> Objekt oder [[File:Strg.png]] + [[File:P.png]]. [[File:Set Parent To.png|right]] Im Fenster ''Set Parent To'' wählen Sie | + | Selektieren Sie alle Objekte, die Child-Objekte werden sollen. Das kann im 3D Viewer oder im Outliner oder gemischt in beiden erfolgen. Als Letztes selektieren Sie das Objekt, das Parent werden soll. Das zukünfige Parent-Objekt ist somit das aktive Objekt. Wählen Sie in der Menüleiste des 3D Viewers ''Objekt'' -> ''Parent'' -> ''Objekt'' oder [[File:Strg.png]] + [[File:P.png]]. [[File:Set Parent To.png|right]] Im Fenster ''Set Parent To'' wählen Sie ''Object''. <br/> |
+ | Die Option ''Clear Parent'' oder [[File:Alt.png]] + [[File:P.png]] habt die Beziehung für alle selektierten Objekte auf.<br/> | ||
+ | Einzelne Objekte lassen sich auch im [[Outliner]] anderen Objekten unterordnen, indem diese am Objekt-Icon gefasst und auf dem Parent-Objekt abgelegt werden. | ||
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+ | Sie selektieren ein Parent-Objekt und alle zugehörigen Child-objekte am einfachsten im Outliner mit [[File:Strg.png]] + [[File:LMB.png]] auf das Parent-Objekt. Hierbei spielt es keine Rolle, ob die Child-Objekte im Outliner zu sehen sind. | ||
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[https://docs.blender.org/manual/de/dev/editors/3dview/object/properties/relations/parents.html Blender Manual - Parenting Objects] | [https://docs.blender.org/manual/de/dev/editors/3dview/object/properties/relations/parents.html Blender Manual - Parenting Objects] |
Version vom 12. Februar 2018, 15:47 Uhr
Das Parenting fasst Objekte hierarchisch zusammen. Einem Objekt (Parent) kann eine beliebige Zahl von Objekten (Child) untergeordnet werden. (siehe Bild) Jedes Child kann wiederum Parent sein. Child-Objekte folgen den Transformationen des Parent-Objekts, können innerhalb dessen jedoch unabhängig transformiert werden.
- Vorgehensweise
Die Option Clear Parent oder + habt die Beziehung für alle selektierten Objekte auf.
Einzelne Objekte lassen sich auch im Outliner anderen Objekten unterordnen, indem diese am Objekt-Icon gefasst und auf dem Parent-Objekt abgelegt werden.
- Selektion
Sie selektieren ein Parent-Objekt und alle zugehörigen Child-objekte am einfachsten im Outliner mit + auf das Parent-Objekt. Hierbei spielt es keine Rolle, ob die Child-Objekte im Outliner zu sehen sind.