Blender - Lerneinheit 3: Unterschied zwischen den Versionen

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*die Grundlagen des Node-Editors
 
*die Grundlagen des Node-Editors
 
===Aufgabe===
 
===Aufgabe===
Weisen Sie Objekte Materialien mit unterschiedlichen zu. Verändern Sie verschiedene Parameter in den Shadern und beobachten Sie die Änderungen auf den Objekten. Machen Sie sich mit den Data Blocks des Materialsystems vertraut. Damit sind Sie in der Lage verschiedene Materialien zu verwalten, zu teilen und zu tauschen. Belegen Sie ein Objekt mit mehreren Materialien.
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Weisen Sie Objekten Materialien mit unterschiedlichen Shadern zu. Verändern Sie verschiedene Parameter in den Shadern und beobachten Sie die Änderungen auf den Objekten. Machen Sie sich mit den Data Blocks des Materialsystems vertraut. Damit sind Sie in der Lage verschiedene Materialien zu verwalten, zu teilen und zu tauschen. Belegen Sie ein Objekt mit mehreren Materialien.
 
Erstellen Sie ein Material mit Textur. Texturieren Sie einen Quader, so dass er das Aussehen eines Spielwürfels bekommt.
 
Erstellen Sie ein Material mit Textur. Texturieren Sie einen Quader, so dass er das Aussehen eines Spielwürfels bekommt.
 
Die ausführliche Aufgabenstellung und Arbeitsanleitung finden Sie hier.
 
Die ausführliche Aufgabenstellung und Arbeitsanleitung finden Sie hier.
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==Selbststudium==
 
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===Lernziele===
 
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Sie können selbständig komplexe Materialien erstellen.
 
Sie können selbständig komplexe Materialien erstellen.

Version vom 9. Mai 2017, 15:20 Uhr

In der dritten Lerneinheit lernen Sie das Materialsystem in Blender kennen und anzuwenden.

Seminar

Lernziele

Sie wissen was ein Shader ist und worin sich verschiedene Shader unterscheiden. Sie wissen, was Texturen sind und wie man diese anwenden kann. Sie kennen das UV-Koordinatensystem und wissen, wie damit Texturen auf Objekten positioniert werden können.

Selbststudium

Lernziele

Sie können grundlegende Materialien erstellen und haben eine Textur auf einem einfachen Objekt mit Hilfe des UV-Editors ausgerichtet.

Inhalt

Sie erarbeiten sich:

  • das Materialsystem
  • der UV-Editor
  • die Grundlagen des Node-Editors

Aufgabe

Weisen Sie Objekten Materialien mit unterschiedlichen Shadern zu. Verändern Sie verschiedene Parameter in den Shadern und beobachten Sie die Änderungen auf den Objekten. Machen Sie sich mit den Data Blocks des Materialsystems vertraut. Damit sind Sie in der Lage verschiedene Materialien zu verwalten, zu teilen und zu tauschen. Belegen Sie ein Objekt mit mehreren Materialien. Erstellen Sie ein Material mit Textur. Texturieren Sie einen Quader, so dass er das Aussehen eines Spielwürfels bekommt. Die ausführliche Aufgabenstellung und Arbeitsanleitung finden Sie hier.

Selbststudium

Lernziele

Sie können selbständig komplexe Materialien erstellen.