Objekt: Unterschied zwischen den Versionen
Aus AV wiki
Admin (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Ein Objekt ist in Blender ein Grundgebilde. Analog zur objektorientierten Programmierung kann ein Objekt verschiedene Eigenschaften besitzen, die wiederum untersc…“) |
Admin (Diskussion | Beiträge) |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Ein Objekt ist in Blender ein Grundgebilde. Analog zur objektorientierten Programmierung kann ein Objekt verschiedene Eigenschaften besitzen, die wiederum unterschiedliche Daten besitzen. | Ein Objekt ist in Blender ein Grundgebilde. Analog zur objektorientierten Programmierung kann ein Objekt verschiedene Eigenschaften besitzen, die wiederum unterschiedliche Daten besitzen. | ||
| + | Objekte in Blender: | ||
| + | *Empty | ||
| + | *Mesh | ||
| + | *Lamp | ||
| + | *Camera | ||
| + | *Text | ||
| + | *Curve | ||
| + | *Surface / NURBs | ||
| + | *Armature | ||
| + | *Lattice | ||
| + | *Metaball | ||
Version vom 27. Februar 2017, 17:14 Uhr
Ein Objekt ist in Blender ein Grundgebilde. Analog zur objektorientierten Programmierung kann ein Objekt verschiedene Eigenschaften besitzen, die wiederum unterschiedliche Daten besitzen. Objekte in Blender:
- Empty
- Mesh
- Lamp
- Camera
- Text
- Curve
- Surface / NURBs
- Armature
- Lattice
- Metaball