Fusion - Lerneinheit 3: Unterschied zwischen den Versionen

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==Aufgaben==
 
==Aufgaben==
*Sie stellen einen Hai mittels eines animierten Maskenpfads frei.
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*Sie legen auf einen Bildschirm neuen Inhalt. Dieser besteht aus drei vorbereiteten Layern - Inhalt, Verlauf, Glanzlicht.<br/>Kombinieren Sie die Layer in geeigneter Weise. Vergleichen Sie Ihr Ergebnis mit dem leeren Bildschirm auf Plausibilität.
*Sie stellen Teile einer laufenden Person mittels mehrerer animierter Pfadmasken frei.
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*Sie legen einen vorbereiteten Textlayer über die vorbeifahrende Straßenbahn. Beachten Sie die Helligkeitsänderungen auf der Straßenbahn.  
*Sie wenden mehrere Möglichkeiten an, um ein RGB-Bild mit Transparenzinformationen zu kombinieren.
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*Sie composen eine Biene von einen Hintergrund.<br/>Achten sie auf die Lichtrichtung in beiden Ausgangsbildern.<br/>Korrigieren Sie das Vordergrungelement, dass es farblich zum Rest der Szene passt.<br/>Integrieren Sie das Vordergrundobjekt mittels [[Lightwrap]].
*Sie wenden die Blend-Modi an, um drei Bilder zu einer Textur zu kombinieren.
 
  
 
== neue Shortcuts ==
 
== neue Shortcuts ==

Version vom 16. November 2015, 15:51 Uhr

Inhalt

Farbkorrektur mittels

  • Farbebenen und Merge
  • Color Corrector

Integration mittels

  • Kopier-Modi
  • Light Wrap

Aufgaben

  • Sie legen auf einen Bildschirm neuen Inhalt. Dieser besteht aus drei vorbereiteten Layern - Inhalt, Verlauf, Glanzlicht.
    Kombinieren Sie die Layer in geeigneter Weise. Vergleichen Sie Ihr Ergebnis mit dem leeren Bildschirm auf Plausibilität.
  • Sie legen einen vorbereiteten Textlayer über die vorbeifahrende Straßenbahn. Beachten Sie die Helligkeitsänderungen auf der Straßenbahn.
  • Sie composen eine Biene von einen Hintergrund.
    Achten sie auf die Lichtrichtung in beiden Ausgangsbildern.
    Korrigieren Sie das Vordergrungelement, dass es farblich zum Rest der Szene passt.
    Integrieren Sie das Vordergrundobjekt mittels Lightwrap.

neue Shortcuts

V - schaltet Subview ein und aus shift+V - tauscht Viewer und Subview

neue Nodes


Node-Reference
Die Mathematik hinter dem Merge-Node


zu Praktikum Compositing