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		<title>Objekt-Klassen - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in AV wiki</subtitle>
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		<id>http://av-wiki.htwk-leipzig.de/index.php?title=Objekt-Klassen&amp;diff=4991&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin am 20. März 2025 um 08:45 Uhr</title>
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				<updated>2025-03-20T08:45:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 20. März 2025, 08:45 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot; &gt;Zeile 20:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Light&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Light&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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		<id>http://av-wiki.htwk-leipzig.de/index.php?title=Objekt-Klassen&amp;diff=4990&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:Blender Blender kennt verschiedene Objekt-Klassen. Jeder Klasse liegen eigene Funktionsprinzipien zugrunde und sie lassen sich im Edit-Mode nicht…“</title>
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				<updated>2025-03-20T08:20:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&lt;a href=&quot;/index.php/Kategorie:Blender&quot; title=&quot;Kategorie:Blender&quot;&gt;Category:Blender&lt;/a&gt; Blender kennt verschiedene Objekt-Klassen. Jeder Klasse liegen eigene Funktionsprinzipien zugrunde und sie lassen sich im Edit-Mode nicht…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Category:Blender]]&lt;br /&gt;
Blender kennt verschiedene Objekt-Klassen. Jeder Klasse liegen eigene Funktionsprinzipien zugrunde und sie lassen sich im Edit-Mode nicht miteinander kombinieren. Manche Klassen lassen sich nur auf Objektebene bearbeiten, der Edit Mode steht dann nicht zur Verfügung.&lt;br /&gt;
*Mesh&lt;br /&gt;
:Mesh-Objekte werden zum Erzeugen von sichbarer flächen- oder körperhafter Geometrie verwendet. Sie basieren auf den drei Elementen Vertex, Edge, Face. &amp;lt;br/&amp;gt; Mesh-Objekte sind generell facettiert.&lt;br /&gt;
*Curve&lt;br /&gt;
:Curve-Objekte erzeugen keine direkt sichtbare Geometrie. Sie basieren auf den Prinzipien der Verktorgrafik und bieten sowohl Bezier- als auch B-Spline-Pfade an. &amp;lt;br/&amp;gt; Curve-Objekte erzeugen generell abgerundete, organische Formen.&lt;br /&gt;
*Surface&lt;br /&gt;
:Surface-Objekte repräsentieren die NURBS-Geometrie in Blender. Surface-Objekte erzeugen generell abgerundete, organische Formen.&lt;br /&gt;
*Metaball&lt;br /&gt;
:Metaball-Objekte erzeugen organische Formen, die abhängig von den verfügbaren Parametern bei Annäherung mehrerer Objekte wie Wassertropfen ineinander verlaufen.&lt;br /&gt;
*Text&lt;br /&gt;
:Text-Objekte erzeugen flächige Schrift im 3D-Raum. Diese lässt sich extrudieren.&lt;br /&gt;
*Grease Pencil&lt;br /&gt;
:Grease Pencil-Objekte sind Mal- bzw. Pinselstriche. Sie bilden die Grundlage für comichafte Arbeiten.&lt;br /&gt;
*Armature&lt;br /&gt;
:Armature-Objekte erzeugen keine sichtbare Geometrie. Sie bilden Skelettstrukturen, mit deren Hilfe sich komplexe Mesh-Objekte animieren lassen. Sie sind die Grundlage für Charakteranimation.&lt;br /&gt;
*Lattice&lt;br /&gt;
:Lattice-Objekte erzeugen keine sichtbare Geometrie. Sie sind Verformungsobjekte in Form einer einfachen Käfiggeometrie, die eingeschlossene komplexe Meshes verformen. &lt;br /&gt;
*[[Empty]]&lt;br /&gt;
:Empty-Objekte erzeugen keine sichtbare Geometrie. Sie sind leere Objekte, die lediglich Transpormationseigenschaften besitzen. SIe können z. B. als Parent dienen.&lt;br /&gt;
*Image&lt;br /&gt;
*Light&lt;br /&gt;
*Camera&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

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